골프규칙
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골프규칙
본 규칙은 R&A Rules Limited와 United States Golf Association이 공동으로 승인함

- 2004년도 골프규칙(30판)은 2004년 1월 1일부터 유효 -

Copyright 2003ⓒ Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews and the United States Golf Association All Rights Reserved

사단법인 대한골프협회

본 골프규칙의 저작권은 대한골프협회에 있습니다.
서언

골프규칙은 R&A Rules Limited와 USGA(United States Golf Association)가 공동으로 제정하고, 세계 각국의 의견을 모아, 4년마다 개정(改正)하여 세계 공통으로 적용하게 됩니다. 이 규칙서를 기초로 하여 대한골프협회(Korea Golf Association)도 본 규칙을 번역 제정하게 되었습니다. 본 규칙은 한국은 물론 전 세계 아마추어 및 프로골퍼들에게 공통으로 적용되는 것이며 이를 기준으로 하여 모든 골프경기가 공평하게 실시됩니다.

모든 스포츠 가운데 골프처럼 사례(事例)와 상황이 다양한 경기를 찾아 볼 수 없고 스스로를 심판도 해야 하기 때문에 본 규칙 책을 근거로 모든 경우를 판단해야 하고 그 밖에 골프 재정 집을 참고로 하여 판단하는 경우도 있습니다.

골프의 참 묘미를 만끽하기 위해서는 우선 본 골프규칙을 정독(精讀)하고 숙지(熟知)하는 것이 중요하며 아래 사항을 유념하여 올바른 규칙 적용은 물론 그 정신까지도 이해 해야 합니다.

(사) 대한골프협회
규칙분과위원회
골프규칙 이용방법

01 가장 쉽고 빠른 시간에 본 규칙을 습득하려면 용어의 정의(定義)(총 61항)부터 충분히 이해하여야 하고 그 정의가 경우에 따라 어떻게 적용되는가를 명확히 익혀두어야 한다.

02 골프 규칙은 1조부터 34조까지로 구분되어 있으며, 크게 스트로크 플레이와 매치 플레이로 나누어져 있다. 이 두 가지 경기의 성격은 근본적으로 다르므로 경기 방식별로 각 조항(各條項)을 구분하여 충분히 이해하여야 한다. 예를 들면 스트로크 플레이에서는 무벌(無罰)이나 매치 플레이에서는 벌칙(罰則)이 적용되는 경우다. 일반적인 모든 골프경기는 주로 이 두 플레이방식의 변형임을 상기하여야 한다.

03 규칙의 문장에서 용어의 정의에 있는 용어가 나온 경우 그 “용어”를 고딕체로 표시하였다.

04 홀은 티잉 그라운드에서 퍼팅 그린까지 코스 상의 어느 홀을 의미할 수도 있으며 퍼팅 그린 위의 구멍 자체를 의미할 수도 있는데 후자의 경우로 사용된 모든 “홀”은 고딕체로 표시되었다.

05 볼은 규칙에 따라서 홀 아웃할 때까지 교체할 수 없는 경우가 있고 또 다른 볼로 교체 할 수 있는 경우가 있는데 후자의 경우에는 “볼”을 고딕체로 표시하였다.

06 규칙질의에 대한 해답을 구하고저 할 때는 누가 관여하였는가(즉 플레이어, 파트너 또는 그의 캐디, 국외자)와 플레이어의 의도(意圖)(즉 그가 무엇을 하였으며, 원하는 것이 무엇인가?)를 명확히 판단하여야 한다.

07 골프 규칙은 티잉 그라운드, 퍼팅그린, 스루 더 그린, 해저드 구역 등 모든 코스내의 지형(地形)과 형태(形態)에 따라 적용하는 조항이 각각 다르다는 것을 명심해야 한다. 예를 들면 “퍼팅그린”에서는 볼을 집어 올려 닦을 수 있지만 스루 더 그린에서는 규칙에 허용되는 경우 이외는 금지되는 등이다. 같은 행위일지라도 그 장소와 상황에 따라 다르게 적용된다는 것을 주의하여야 한다.

08 규칙에는 “할 수 있다” “하면 안 된다” “허용되어 있지 않다” “적합(適合)하여야 한다.” “…볼 수 있다” “…을 적용하라” “…을 교체할 수가 있다”등 벌칙의 적용범위, 금지사항이나 구제(救濟)의 종류와 선택의 부여(附與) 등에 관하여 여러 가지 용어가 쓰임으로 이를 잘 이해함으로써 스스로 불이익을 초래하지 않게 된다.

09 일반적으로 사용되는 “러프” “핀”(규칙의 “깃대”)”버디, 더블 보기, 이글” “서브그린” “필드” 등 용어는 골프 규칙서에서는 사용되지 않는다. 티잉 그라운드, 해저드(벙커, 워터 해저드, 래터럴 워터 해저드), 퍼팅그린 그리고 기타 지역을 스루 더 그린으로 크게 구분하고 이에 준(準)하여 규칙도 서술되었음을 알아야 한다.

10 본 규칙에 있는 “드롭”과 “재드롭” “플레이스”와 “리플레이스”에 대한 정의를 확실히 구별, 이해하여야 하며, 이를 이행하여야 할 경우도 엄연히 각기 다른 상황이므로 혼동하는 일이 없어야 한다.

11 골프에 관한 일반적인 사항은 본 조문(條文)에 대부분 기술(記述)되어 있지만 각 골프장의 모든 지형적 특성에 포괄적으로 적용하기에는 미흡한 점이 있어 각 골프장 별로 로컬 룰을 제정하여 보완하도록 따로 예시(例示)되어 있으므로 이를 충분히 활용할 일이다.

12 골프 클럽, 볼 및 용구 등이 골프 규칙에 적합한가에 대한 판정(判定)과, 골프 규칙에 관한 의문점과 분쟁의 재정(裁定)은 R&A와 USGA가 최종적으로 하게 되지만 먼저 대한골프협회의 판정과 재정을 거쳐야 한다.

13 본 골프 규칙서를 플레이할 때는 항상 골프백 등에 휴대하여 문제점이 있거나 의문사항이 생겼을 때 참조하여 골프규칙에 정통한 골퍼가 되도록 권장합니다.

서론 (Introduction)
본 장은 골프 게임을 할 때 지켜야 할 예의(禮儀)에 관한 지침을 규정한다. 모든 플레이어들이 이를 준수한다면 게임에서 최대의 즐거움을 얻을 수 있을 것이다. 가장 중요한 원칙은 코스에서 항상 다른 플레이어를 배려(配慮)하는 일이다.
게임의 기본정신 (The Spirit of the Game)
골프는 다른 많은 종류의 스포츠와는 달리 대부분 심판원의 감독 없이 플레이 된다.
골프 게임은 다른 플레이어들을 배려하고 규칙을 준수하는 사람의 성실성 여하에 달려 있다. 그리고 모든 플레이어들은 경기하는 방법에 관계없이 언제나 절제된 태도로 행동하고 예의를 지키며 스포츠맨십을 발휘하여야 한다. 이것이 골프 게임의 기본 정신이다.
안전 (Safety)
플레이어는 스트로크 또는 연습 스윙을 할 때 클럽으로 다칠 만한 가까운 곳 혹은 볼이나 돌, 자갈 또는 나뭇가지 등이 날려서 다칠 만한 위치에 아무도 없는가를 확인하여야 한다. 플레이어는 앞서 간 플레이어들이 볼의 도달 범위(到達範圍) 밖으로 나갈 때까지 볼을 쳐서는 안 된다.
플레이어는 볼을 칠 때 가까이 있거나 앞에 있는 코스관리 요원을 맞힐 염려가 있을 경우에 항상 경고를 주어야 한다. 플레이어가 사람이 맞을 위험이 있는 방향으로 볼을 친 경우에는 즉시 큰 소리를 질러 경고하여야 한다. 그와 같은 상황에서 관례적인 경고의 말은 “볼”이라고 외치는 것이다.
다른 플레이어에 대한 배려 (Consideration for Other Players)
소란(騷亂)이나 정신 집중 방해의 금지
플레이어는 항상 코스에서 다른 플레이어들을 배려하여야 하며 움직이거나, 말하거나, 잡음을 내서 그들의 플레이를 방해해서는 안 된다. 플레이어는 코스 내에서 휴대하고 있는 전자 기기가 다른 플레이어들을 방해하지 않는다는 것을 확인하여야 한다.
플레이어는 티잉 그라운드 위에서 자신의 플레이 순서가 올 때까지 그의 볼을 티업해서는 안 된다. 그리고 다른 플레이어가 플레이 하려고 할 때 볼 가까이나 바로 뒤에 서서는 안되며 홀 바로 뒤에 서서도 안 된다.
퍼팅 그린 위에서
플레이어는 퍼팅 그린 위에서 다른 플레이어의 퍼트의 선 위에 서서는 안되며 다른 플레이어가 스트로크할 때 그의 퍼트의 선에 그림자를 지게 해서는 안 된다. 플레이어는 자기가 속한 조(組)의 다른 플레이어 전원이 홀 아웃 할 때까지 퍼팅 그린 위나 가까이에 머물러 있어야 한다.
스코어 기록
스트로크 플레이에서 마커를 맡아 본 플레이어는, 필요한 경우, 다음 티잉 그라운드로 가는 도중에 지정된 플레이어의 스코어를 산정해서 이를 기록하여야 한다.
플레이 속도 (Pace of Play)
적정한 플레이 속도 및 유지
플레이어는 적정한 속도로 플레이 하여야 한다. 위원회는 모든 플레이어가 준수해야 할 플레이 속도 지침을 설정할 수 있다. 앞서 간 조(組)와의 속도를 맞추어 나가는 일은 그 조의 책임이다. 한 홀이 비어 있고 후속조(後續組)를 지연시키게 될 경우 후속조에 속한 플레이어 수에 관계없이 그 조를 패스 시켜야 한다.
플레이 할 준비
플레이어는 자신의 플레이 순서가 왔을 때 바로 플레이 할 수 있도록 준비하여야 한다. 또 퍼팅 그린 위나 가까이에서 플레이할 때에는 자기의 백이나 카트를, 퍼팅 그린을 떠나서 다음 티잉 그라운드로 즉시 이동할 수 있는 위치에 놓아두어야 한다. 한 홀의 플레이가 끝나면 플레이어들은 곧 그 퍼팅 그린을 떠나야 한다.
분실구
플레이어가 자신의 볼이 워터 해저드 밖에서 분실될 염려가 있거나 아웃 오브 바운드가 되었다고 생각한 경우 시간 절약을 위해 잠정구를 플레이 하여야 한다. 볼을 찾는 플레이어들은 볼을 쉽게 찾지 못할 것이 분명해지면 곧 후속조의 플레이어들에게 패스 하도록 신호하여야 하며 5분 이상 찾아 본 후에 하여서는 안 된다. 또 후속조에게 패스 하도록 허용한 경우 그 조가 패스하여 볼의 도달 범위 밖으로 나갈 때까지 플레이를 계속해서는 안 된다.
코스의 선행권 (Priority on the Course)
위원회가 따로 정한 경우를 제외하고 코스의 선행권은 각 조의 플레이 속도에 의하여 결정된다. 1라운드 전부를 플레이 하는 조는 1라운드보다 더 짧은 라운드를 플레이 하는 조를 패스할 권리를 갖는다.
코스의 보호 (Care of the Course)
벙커
플레이어는 벙커를 나오기 전에 자기가 만든 것과 그 근처의 다른 플레이어들이 만든 움푹 팬 곳이나 발자국을 모두 정성껏 메워서 평탄하게 골라 놓아야 한다. 벙커에 가까운 적당한 범위 안에 고무래가 있는 경우에는 이러한 목적을 위하여 그 고무래를 사용하여야 한다.
디보트, 볼 마크 및 골프화에 의한 손상의 수리
플레이어는 자기가 만든 디보트 자국과 볼의 충격에 의한 퍼팅 그린 면의 손상(플레이어 자신이 만들었거나 그렇지 않았거나에 상관없이)을 반드시 정성껏 고쳐 놓아야 한다. 또 골프화에 의한 퍼팅 그린 면의 손상은 자기조의 플레이어 모두가 그 홀의 플레이가 끝난 후 곧 수리해 놓아야 한다.
불필요한 손상의 방지
플레이어는 연습 스윙을 할 때 디보트를 파내거나, 화가 나서 혹은 다른 이유 때문에 클럽 헤드로 지면을 내리 쳐서 코스가 상하지 않도록 주의하여야 한다. 또 플레이어는 백이나 깃대를 놓을 때 퍼팅 그린이 상하지 않도록 하여야 한다.
홀이 상하지 않도록 하기 위하여 플레이어와 캐디는 홀에 너무 가까이 서서는 안되며 깃대를 빼거나 꽂는 사이에 그리고 홀에서 볼을 꺼내는 사이에 홀이 상하지 않도록 주의(注意)하여야 한다. 또 홀에서 볼을 꺼내기 위하여 클럽 헤드를 사용해서는 안 된다.
플레이어는 퍼팅 그린 위에서, 특히 홀에서 볼을 꺼낼 때 클럽을 짚고 기대서는 안 된다.
퍼팅 그린을 떠나기 전에 깃대를 홀 가운데의 제자리에 바르게 세워 놓아야 한다. 플레이어는 라운드 하는 골프장의 골프 카트 운행에 관한 주의 사항을 엄수(嚴守) 하여야 한다.
결론 (Conclusion) : 위반 시 벌칙
플레이어가 본 장의 지침을 준수할 경우 더 재미있는 게임을 즐기게 될 것이다.
플레이어가, 라운드 중에 혹은 다른 플레이어에게 피해를 끼치면서, 계속해서 이 지침을 무시할 경우 위반 플레이어에 대하여 적절한 징계 조치를 고려하도록 위원회에게 권장한다. 이러한 징계 조치에는, 예를 들어, 일정기간 동안 골프장의 출입금지나 일정횟수의 대회 출전금지 조치가 포함된다. 이것은 본 지침에 따라서 플레이 하려는 골퍼들 다수의 이익을 보호한다는 관점에서 정당하다고 인정할 수 있다.
위원회는 플레이어가 에티켓의 중대한 위반을 범한 경우 규칙 33-7에 의하여 그 플레이어를 경기 실격시킬 수 있다.
용어의 정의(定義)는 알파벳 순서로 나열하였다.
01 비정상적인 코스상태 (Abnormal Ground Conditions)
“비정상적인 코스상태”란 캐주얼워터, 수리지 또는 구멍 파는 동물이나 파충류, 새들에 의해 코스 상에 만들어진 구멍, 쌓인 흙, 통로를 말한다.
02 어드레스 (Addressing the Ball)
플레이어가 스탠스를 취하고 클럽을 지상(地上)에 대었을 때 “어드레스”한 것으로 친다. 다만, 해저드에서는 스탠스를 취한 때에 “어드레스”한 것이 된다.
03 어드바이스 (Advice)
“어드바이스”란 플레이어가 플레이의 결단, 클럽의 선택 또는 스트로크의 방법에 영향을 주는 조언(助言)이나 시사(示晙)를 말한다. 규칙이나 공지사항(公知事項), 예를 들면 해저드나 퍼팅 그린상의 깃대의 위치 등을 알리는 것은 어드바이스가 아니다.
04 움직인 볼 (Ball Deemed to Move)
정의 34 “움직인 볼” 참조.
05 홀에 들어간 볼 (Ball Holed)
정의 25 “홀에 들어간 볼” 참조.
06 분실된 볼 (Ball Lost)
정의 31 “분실구(紛失球)” 참조.
07 인 플레이의 볼 (Ball in Play)
볼은 플레이어가 티잉 그라운드에서 스트로크를 하면 곧 “인 플레이”가 된다.
그 볼은 분실(紛失)되거나 아웃 오브 바운드이거나 집어 올렸을 경우나 혹은 다른 볼로 교체(交替)되었을 경우를 제외하고 홀 아웃될 때까지 인 플레이 상태를 지속(持續)한다.
단, 교체구(交替球)의 경우 그러한 볼의 교체가 허용되든지 안 되든지에 상관없이 교체된 볼이 인플레의 볼이 된다.
플레이어가 한 홀의 플레이를 스타트하거나 잘못을 시정하려고 할 때 티잉 그라운드 밖에서 플레이한 경우 그 볼은 “인 플레이”가 아니며 규칙 11-4 혹은 11-5를 적용한다. 그렇지 않을 경우 “인 플레이의 볼”에는, 플레이어가 티잉 그라운드에서 다음 스트로크를 하기로 선택하거나 스트로크 해야 할 때, 티잉 그라운드 밖에서 볼을 플레이 하는 내용이 포함되어 버린다.
매치 플레이에서의 예외:”인 플레이의 볼”에는 플레이어가 한 홀의 플레이를 스타트할 때, 상대편이 규칙 11-4a에 따라서 스트로크를 취소하도록 요구하지 않은 경우, 티잉 그라운드 밖에서 플레이한 볼이 포함된다.
08 베스트 볼 (Best Ball)
정의 33 “매치”참조
09 벙커 (Bunker)
“벙커”라 함은 대개의 경우 오목한 지역으로 풀과 흙이 제거되고 그 대신 모래 또는 모래와 같은 것을 넣어서 지면(地面)에 조성한 구역(區域)으로 된 해저드이다. 떠낸 잔디를 쌓아 올린 면(풀로 덮여 있거나 흙만 있거나를 불문하고)을 포함하여 벙커의 지면 가장자리 또는 벙커 안에서 풀로 덮여 있는 지면은 벙커의 일부가 아니다. 풀이 덮여 있지 않은 벙커의 측벽이나 벙커의 턱은 벙커의 일부다. 벙커의 한계는 수직 아래쪽으로 연장될 뿐 위쪽으로는 아니다. 볼이 벙커 안에 놓여 있거나 볼의 일부라도 벙커에 접촉하고 있을 때 벙커 안의 볼이다.
10 구멍 파는 동물 (Burrowing Animal)
“구멍 파는 동물”은 토끼, 두더지, 마멋, 뒤쥐, 도롱뇽도롱뇽과 같이 주거(住居)나 은신처를 위해 구멍을 파는 동물을 말한다.
주 : 개와 같은 구멍 파는 동물이 아닌 동물이 만든 구멍은 수리지로 표시하거나 수리지로 선언하지 않는 한 비정상적인 코스 상태가 아니다.
11 캐디 (Caddie)
“캐디”란 규칙에 따라서 플레이어를 원조하는 사람을 말하며 여기에는 플레이 하는 동안 플레이어의 클럽을 운반하거나 취급하는 일이 포함될 수 있다.
공용의 캐디는 볼에 문제가 일어난 때 그 볼의 소유자의 캐디가 되며 캐디가 가지고 있는 휴대품도 그 볼의 소유자의 것으로 간주한다. 다만 플레이어의 특별한 지시에 의하여 행동한 때에는 그 지시한 플레이어의 캐디로 간주한다.
12 캐주얼 워터 (Casual Water)
“캐주얼 워터”란 플레이어가 스탠스를 취하기 이전(以前) 또는 이후(以後)에 볼 수 있는 코스상의 일시적(一時的)으로 고인 물을 말하며 워터 해저드 안에 있는 것은 “캐주얼 워터”가 아니다. 서리(霜)이외의 눈(雪)과 천연얼음 등은 캐주얼워터 혹은 루스임페디먼트로 치는데 이는 플레이어의 선택에 따른다.
인공(人工)의 얼음은 장해물이다.
이슬(露)과 서리(霜)는 캐주얼워터가 아니다. 볼이 캐주얼 워터 안에 놓여있거나 볼의 일부라도 접촉하고 있을 때 캐주얼 워터안의 볼이다.
13 위원회 (Committee)
위원회”라고 함은 경기를 관리하는 위원회를 말하며, 경기문제가 아닌 경우는 코스를 관리하는 위원회를 말한다.
14 경기자 (Competitor)
“경기자”란 스트로크경기를 할 때의 플레이어를 말한다. “동반경기자”란 경기자와 함께(同組) 플레이 하는 사람을 말하며 이들은 서로 파트너가 아니다. 그러나 스트로크 플레이에서 두 사람씩 파트너가 되는 포섬 또는 포볼에 있어서는 “경기자”또는 “동반경기자”라는 말에 그 파트너를 포함한다.
15 코스 (Course)
“코스”란 위원회가 설정한 모든 경계선 이내에 있는 전 지역을 말한다(규칙 33-2 참조).
16 휴대품 (Equipment)
“휴대품”이란 플레이어가 사용, 착용 혹은 휴대하는 물건을 말하며, 플레이어가 플레이 중의 볼, 혹은 볼의 위치나 볼을 드롭할 구역을 표시하기 위하여 사용하고 있을 때 그 주화나 티와 같은 작은 물건은 휴대품이 아니다. 휴대품에는 동력식인가 아닌가에 관계없이 골프카트가 포함된다.
골프카트를 두 명 또는 그 이상의 플레이어가 공동 사용할 경우 그 골프 카트와 그 안에 있는 모든 것은 볼이 관련된 플레이어의 휴대품으로 간주한다. 단, 그 카트가 공동으로 사용하는 플레이어 중 한사람에 의하여 이동될 경우 그 카트 및 그 안에 실린 모든 것들은 그 플레이어의 휴대품으로 간주한다.
주 : 플레이중인 홀에서 플레이 되었던 볼이 집어 올려진 후 다시 플레이 되지 않았을 경우 그 볼은 휴대품이다.
17 동반경기자 (Fellow-Competitor)
정의 14 “경기자”참조.
18 깃대 (Flagstick)
“깃대”란 홀의 위치를 표시하기 위하여 기(旗) 또는 이와 유사(類似)한 물건을 달거나 또는 달지 않은 채 홀의 중심에 꼿꼿이 세운 움직일 수 있는 표지(標識)이다. 깃대의 단면(斷面)은 원형(圓形)이어야 한다. 볼의 움직임에 부당한 영향을 줄 수 있는 패딩이나 충격 흡수물질의 사용은 금지한다.
19 포어캐디 (Forecaddie)
“포어캐디”란 코스에 있는 볼의 위치를 플레이어에게 알리기 위하여 위원회가 배치한 자로서 국외자(局外者)이다.
20 포볼 (Four-Ball)
정의 33 “매치” 참조.
21 포섬 (Foursome)
정의 33 “매치”참조.
22 수리지(修理地) (Ground Under Repair)
“수리지”란 위원회의 지시로 혹은 대행자에 의하여 수리지로 선언된 코스내의 구역이다. 수리지라는 표시(標示)가 없어도 다른 곳으로 옮기기 위하여 쌓아 올려놓은 물건과 그린 키퍼가 만든 구멍이 포함된다.
수리지 안의 모든 지면과 잔디, 관목, 나무 또는 기타 생장물은 수리지의 일부분이다. 수리지 구역의 한계는 수직 아래쪽으로 연장될 뿐 위쪽으로는 아니다. 수리지의 경계를 표시하는 말뚝 또는 선은 수리지에 포함된다. 수리지 표시 말뚝은 장해물이다. 볼이 수리지 안에 놓여 있거나 볼의 일부라도 수리지에 접촉하고 있을 때 수리지 안의 볼이다.
주 1 : 코스에 남겨 놓은 깎아 놓은 풀이나 기타물건으로써 다른 곳으로 옮길 의사가 없이 방치(放置)되어 있는 것들은 수리지 표시가 없는 한 수리지에 포함되지 않는다.
주 2 : 위원회는 수리지에서나, 또는 수리지로 지정된 환경보호구역(環境保護區域)에서의 플레이를 금지하는 로컬 룰을 제정할 수 있다.
23 해저드 (Hazards)
“해저드”란 모든 벙커 또는 워터 해저드를 말한다.
24 홀 (Hole)
“홀”의 직경(直徑)은 108밀리미터(4.25인치)이고 그 깊이는 101.6밀리미터(4.0인치)이상이어야 한다. 원통(圓筒)은 토질(土質)이 허용하는 한 퍼팅 그린면에서 적어도 25.4밀리미터(1인치)는 아래로 묻어야 한다. 원통의 외경(外徑)은 108밀리미터(4.25인치)이내이어야 한다.
25 홀에 들어간 볼 (Holed)
볼이 홀의 원통(圓筒) 내에 정지했을 때 그리고 볼의 전부가 홀의 가보다도 아래에 있을 때 그 볼은 홀에 들어간 볼이다.
26 오너 (Honour)
티잉 그라운드에서 가장 먼저 플레이 하는 플레이어는 “오너가 된다”라고 말한다.
27 래터럴 워터 해저드 (Lateral Water Hazard)
“래터럴 워터 해저드”란 워터 해저드 또는 그 일부로써 규칙 26-1b에 따라 볼이 해저드의 경계선을 최후(最後)에 넘어간 점(點)과 홀과의 선상(線上) 후방에 볼을 드롭하기가 불가능하거나 위원회가 그렇다고 인정한 위치의 해저드나 일부를 말한다.
래터럴 워터 해저드로써 플레이 해야 되는 워터 해저드의 부분은 명백히 표시되어야 한다. 볼이 래터럴 워터 해저드 안에 놓여 있거나 볼의 일부라도 래터럴 워터 해저드에 접촉하고 있을 때 래터럴 워터 해저드 안의 볼이다.
주 1 : 래터럴 워터 해저드를 정하기 위하여 사용하는 말뚝이나 선은 적색이어야 한다. 래터럴 워터 해저드를 정하기 위하여 말뚝과 선 양쪽을 모두 사용할 경우 말뚝은 래터럴 워터 해저드임을 표시하고 선은 그 한계를 정한다.
주 2 : 위원회는 래터럴 워터 해저드로 지정된 환경보호구역에서의 플레이를 금지하는 로컬룰을 제정할 수 있다.
주 3 : 위원회는 래터럴 워터 해저드를 워터해저드로 지정할 수 있다.
28 플레이의 선(線) (Line of Play)
“플레이의 선(線)”이라 함은 플레이어가 스트로크 후 볼이 가기를 원하는 방향과 그 방향의 양쪽 적절한 거리도 포함한다. 플레이의 선(線)은 지면에서 수직상향(垂直上向)으로 연장되나 홀을 넘어서는 연장되지 않는다.
29 퍼트의 선(線) (Line of Putt)
“퍼트의 선(線)”이라 함은 퍼팅그린에서 플레이어가 스트로크 후에 볼이 가기를 원하는 선을 말한다. 규칙 16-1e에 관한 것만 제외하고 퍼트의 선은 의도했던 양쪽 방향의 적절한 거리도 포함한다. 퍼트의 선은 홀을 넘어서는 연장되지 않는다.
30 루스 임페디먼트 (Loose Impediments)
“루스 임페디먼트”란 자연물로써
– 고정되어 있지 않거나 생장하지 않고 있으며
– 땅에 단단히 박혀 있지 않고
– 볼에 부착되어 있지 않은 것으로써
다음의 것들이 포함된다. 즉 – 돌, 나뭇잎, 나무의 잔가지, 나뭇가지 그리고 이와 유사한 것
– 동물의 똥
– 벌레와 곤충 그리고 그것들이 만든 쌓인 흙과 퇴적물(堆積物)
모래와 흩어진 흙은 퍼팅 그린 위에 있을 때에는 루스 임페디먼트이나 다른 곳에 있을 때에는 아니다. 서리(霜) 이외의 눈(雪)과 천연 얼음(氷)은 플레이어의 선택에 따라서 캐주얼 워터 또는 루스 임페디먼트로 취급할 수 있다. 이슬(露)과 서리(霜)는 루스 임페디먼트가 아니다.
31 분실구 (Lost Ball)
다음의 경우는 “분실구”이다.
a. 플레이어, 그의 사이드 또는 이들의 캐디가 찾기 시작하여 5분 이내에 발견하지 못하거나 자기의 볼임을 플레이어가 확인하지 못한 때.
b. 플레이어가 교체된 볼을 스트로크 했을 때.
c. 원구가 있을 것으로 생각되는 장소로부터 그 장소보다 홀에 가까운 지점에서 잠정구를 플레이 한때 – 이 이후는 잠정구가 인 플레이의 볼이 된다.
오구(誤球)의 플레이에 소비한 시간은 수색을 위하여 부여된 5분간에 산입(算入)하지 않는다.
32 마커 (Marker)
“마커”란 스트로크 플레이 때 경기자의 스코어를 기록하도록 위원회가 임명한 사람이며 동반경기자가 마커로 될 수 있다. 마커는 심판원이 아니다.
33 매치 (Matches)
싱글 : 1사람이 다른 1사람에 대항하여 플레이 하는 매치를 말한다.
스리섬 : 1사람이 다른 2사람에 대항하여 플레이 하며 각 사이드는 1개의 볼로 플레이 하는 매치를 말한다.
포섬 : 2사람이 다른 2사람에 대항하여 플레이 하며 각 사이드는 1개의 볼로 플레이 하는 매치를 말한다.
스리볼 : 3사람이 서로 대항하여 각자의 볼을 플레이하는 매치 플레이 경기를 말한다. 각 플레이어는 2개의 별개 매치를 동시에 하는 것이다.
베스트볼 : 1사람이 다른 2사람 중 스코어가 더 좋은 사람과 대항하거나 다른 3사람 중 스코어가 가장 좋은 사람과 대항하여 플레이 하는 매치를 말한다.
포볼 : 2사람 중 스코어가 더 좋은 사람이 다른 2사람 중 스코어가 더 좋은 사람에 대항하여 플레이 하는 매치를 말한다.
34 움직인 볼 (Move or Moved)
볼이 정지하고 있는 위치에서 다른 위치로 옮겨가서 정지한 때 그 볼은 “움직인 것”으로 간주한다.
35 가장 가까운 구제지점 (Nearest Point of Relief)
움직일 수 없는 장해물(규칙 24-2), 비정상적인 코스상태(규칙 25-1), 또는 목적 외 퍼팅그린(규칙 25-3)에 의한 방해로부터 벌 없이 구제를 받을 때의 기점(基點)을 말한다.
이 지점은 볼이 놓여 있는 곳에서 가장 가까운 코스 위의 1지점으로
(1) 홀에 더 가깝지 않고,
(2) 볼이 그렇게 위치해 있는 경우 그 곳은, 만일 이런 방해가 없었다면 플레이어가 최초의 위치에서 플레이 하였을 스트로크를 위해 구제를 받으려고 하던, 그러한 상태에 의한 방해가 없는 곳이다.
주 : 가장 가까운 구제 지점을 정확히 결정하기 위하여 플레이어는 스트로크를 위한 어드레스 자세를 취하고 플레이 방향으로 스윙을 해 보기 위하여, 만일 이런 상태가 없다면, 그 곳에서 다음 스트로크를 할 때 사용하려고 생각한 클럽을 사용하여야 한다.
36 옵저버 (Observer)
“옵저버”란 사실문제(事實問題)의 판정에 관하여 심판원을 보조하며 반칙을 심판원에게 보고하기 위하여 위원회가 임명한 사람을 말한다. 옵저버는 깃대에 붙어 시중들거나 홀 앞에 서거나 홀의 위치를 표시하거나 볼을 집어 올리거나 그 위치를 마크하지 못한다.
37 장해물 (Obstructions)
“장해물”이란 모든 인공의 물건으로써, 도로와 통로의 인공의 표면과 측면(側面) 및 인공의 얼음(氷) 등을 포함한다. 단, 다음의 것은 제외된다.
a. 아웃 오브 바운드를 표시하는 벽, 담(垣), 말뚝(杭), 울타리(柵).
b. 아웃 오브 바운드에 있는 움직이지 못하는 인공물건의 모든 부분.
c. 코스와 불가분(不可分)한 것이라고 위원회가 지정한 모든 구축물.
움직일 수 있는 장해물이란 무리한 노력을 들이지 않고 플레이를 부당하게 지연시키지 않으며, 손상을 입히지 않고 옮겨질 수 있는 장해물을 말한다. 그렇지 않을 경우는 움직일 수 없는 장해물이다.
주 : 위원회는 움직일 수 있는 장해물을 움직일 수 없는 장해물로 선언하는 로컬룰을 만들 수 있다.
38 아웃 오브 바운드 (Out of Bounds)
“아웃 오브 바운드”란 코스의 경계를 넘어선 장소 또는 위원회가 그렇게 표시한 코스의 일부를 말한다.
아웃 오브 바운드를 말뚝이나 울타리를 기준으로 표시할 경우 볼이 말뚝이나 울타리를 넘었는가를 문제로 할 때 그 아웃 오브 바운드의 선(線)은 말뚝이나 울타리(지주(支柱)를 포함하지 않은) 기둥의 지면에 접(接) 한 가장 가까운 안쪽 점(點)에 의하여 결정된다. 벽이나 담, 말뚝, 울타리와 같이 아웃 오브 바운드의 경계를 표시하는 것들은 장해물이 아니며, 고정된 것으로 간주된다. 아웃 오브 바운드가 지상의 선으로 표시되었을 때 그 선 자체가 아웃 오브 바운드이다.
아웃 오브 바운드의 선은 수직으로 상하(上下)에 연장된다. 볼의 전체가 아웃 오브 바운드에 있을 때는 아웃 오브 바운드의 볼이 된다. 플레이어는 코스 내에 있는 볼을 플레이 하기 위하여 아웃 오브 바운드에 설 수 있다.
39 국외자(局外者) (Outside Agency)
“국외자”란 매치 플레이에서는 매치에 관계없는 사람과 사물을 뜻하며, 스트로크 플레이에서는 그 경기자의 사이드에 속하지 않는 사람과 사물을 말한다. 심판원, 마커, 옵저버, 그리고 포어캐디는 국외자이다. 바람과 물은 국외자가 아니다.
40 파트너 (Partner)
“파트너”란 같은 사이드에 속하고 있는 자기편의 플레이어를 말한다. 스리섬, 포섬 또는 포볼의 매치에 있어서는 문맥(文脈)에 반(反)하지 않는 한 “플레이어”라는 말에 그의 파트너가 포함된다.
41 벌타 (Penalty Stroke)
“벌타”란 규칙에 따라 플레이어 또는 사이드의 스코어에 부가(附加)되는 스트로크를 말한다. 스리섬과 포섬에 있어서의 벌타는 플레이의 타순(打順)에 영향을 주지 않는다.
42 잠정구(暫定球) (Provisional Ball)
“잠정구”란 볼이 워터 해저드 이외(以外)에서 분실 또는 아웃 오브 바운드의 염려가 있는 경우 규칙 27-2에 의하여 플레이 하는 볼을 말한다.
43 퍼팅 그린 (Putting Green)
“퍼팅 그린”이란 현재 플레이를 하고 있는 홀의 퍼팅을 위하여 특별히 정비한 전구역(全區域) 또는 위원회가 퍼팅 그린이라고 지정한 모든 구역을 말한다. 볼의 일부가 퍼팅 그린에 접촉하고 있으면 퍼팅 그린 위의 볼이다.
44 R&A
R&A는 규칙유한회사를 의미한다.
45 심판원 (Referee)
“심판원”이란 플레이어와 동행(同行)하여 현장의 사실문제를 제정(裁定)하고 규칙을 적용하기 위하여 위원회가 임명한 사람을 말한다. 심판원은 목격하거나 보고 받은 모든 규칙위반에 대하여 직권(職權)을 행사하여야 한다.
심판원은 깃대에 붙어 시중들거나 홀의 위치에 서거나 그 위치를 표시하거나 또는 볼을 집어 올리거나 그 위치를 마크해서는 안 된다.
46 럽 오브 더 그린 (Rub of the Green)
“럽 오브 더 그린”이란 움직이고 있는 볼이 국외자(局外者)에 의하여 우연히 방향이 변경되거나 정지된 경우를 말한다.(규칙 19-1 참조).
47 규칙 (Rule or Rules)
“규칙”이란 용어는 다음 항을 포함한다.
a. 골프 규칙과 골프 규칙 제정에 포함된 해석
b. 규칙 33-1과 부속 규칙 Ⅰ에 의하여 위원회가 정한 모든 경기 조건
c. 규칙 33-8a와 부속 규칙Ⅰ에 의하여 위원회가 제정한 모든 로컬 룰
d. 부속 규칙 Ⅱ와 Ⅲ의 클럽과 볼에 관한 규격
48 사이드 (Side)
사이드란 1명의 플레이어 또는 파트너인 2명 혹은 그 이상의 플레이어를 말한다.
49 싱글 (Single)
정의 33 “매치”참조.
50 스탠스 (Stance)
플레이어가 스트로크를 하기 위하여 발을 제 위치에 정하고 섰을 때 “스탠스”를 취한 것으로 한다.
51 정규(正規) 라운드 (Stipulated Round)
“정규 라운드”란 위원회가 따로 허용한 경우를 제외하고 홀의 순서에 따라 코스의 여러 홀을 플레이 하는 것을 말한다. 정규 라운드의 홀수는 위원회가 18홀보다 적은 홀수를 허용한 경우를 제외하고는 18홀이다.
매치 플레이에서 정규의 라운드를 연장할 때는 규칙 2-3 참조.
52 스트로크 (Stroke)
“스트로크”란 볼을 올바르게 쳐서 움직일 의사(意思)를 가지고 행(行)한 클럽의 전방향(前方向)으로의 동작을 말한다.
그러나 클럽 헤드가 볼에 도달하기 전에 플레이어가 다운스윙을 자발적으로 중지했을 경우 플레이어는 스트로크를 하지 않은 것으로 간주한다.
53 교체된 볼 (Substituted Ball)
“교체된 볼”이란 인 플레이 볼, 분실구, 아웃 오브 바운드 볼 혹은 집어 올려진 원구 대신에 인 플레이로 한 볼을 말한다.
54 티 (Tee)
“티”란 땅에서 볼을 높이 올려놓기 위하여 디자인된 장치를 말한다. 티는 4인치(101.6mm) 이하이어야 하며 플레이 선을 가리키거나 볼의 움직임에 영향을 미칠 수 있도록 디자인되거나 제조되어서는 안 된다.
55 티잉 그라운드 (Teeing Ground)
“티잉 그라운드”란 플레이할 홀의 출발장소를 말한다. 이것은 2개의 티마커의 외측(外側)을 경계로 하여 전면(前面)과 측면(側面)이 한정되며 측면의 길이가 2클럽 길이인 직사각형의 구역이다. 볼 전체가 이 티잉 그라운드 구역 밖에 있을 때에는 티잉 그라운드의 밖에 있는 볼이다.
56 스리볼 (Three-Ball)
용어의 정의 33 “매치” 참조.
57 스리섬 (Threesome)
용어의 정의 33 “매치” 참조.
58 스루 더 그린 (Through the Green)
“스루 더 그린”이란 다음 구역을 제외한 코스의 전구역을 말한다.
(1) 플레이중인 그 홀의 티잉 그라운드와 퍼팅 그린
(2) 코스 내의 모든 해저드
59 워터 해저드 (Water Hazard)
“워터 해저드”란 모든 바다, 호수, 못(池), 하천, 도랑, 배수구의 표면 또는 뚜껑이 없는 수로(水路) 및 (물의 유무를 불문(不問)) 이와 유사한 수역을 말한다.
워터 해저드 구역 경계 내의 모든 지면 또는 수면은 그 워터 해저드의 일부분이다.
워터 해저드의 경계선은 수직으로 그 위아래까지 연장 적용된다.
워터 해저드 구역의 경계를 표시하는 말뚝과 선은 워터 해저드 안이며 그러한 말뚝은 장해물이다. 볼이 워터 해저드 안에 놓여 있거나 볼의 일부가 워터 해저드에 접촉하고 있으면 워터 해저드 안의 볼이다.
주 1 : 워터 해저드를 정하기 위하여 사용하는 말뚝이나 선은 황색이어야 한다. 워터 해저드를 정하기 위하여 말뚝과 선 양쪽을 사용할 경우 말뚝은 워터 해저드임을 표시하고 선을 그 한계를 정한다.
주 2 : 위원회는 워터 해저드로 지정된 환경보호구역에서의 플레이를 금지하는 로컬 룰을 제정할 수 있다.
60 오구(誤球) (Wrong Ball)
“오구”라 함은 다음에 명시한 플레이어의 볼 이외의 모든 볼을 말한다.
a. 인 플레이 볼
b. 잠정구
c. 스트로크 플레이에 있어서 규칙 3-3 또는 규칙 20-7c에 의하여 플레이한 제2의 볼
그리고 다음과 같은 볼을 포함한다.
– 다른 플레이어의 볼
– 버려진 볼
– 더 이상 인 플레이 볼이 아닌 플레이어의 원구
주 : 인 플레이 볼 중에는, 볼의 교체가 허용되든지 안되는지에 상관없이, 인 플레이 볼과 교체된 다른 볼도 포함된다.
61 목적 외 퍼팅 그린 (Wrong Putting Green)
“목적 외 퍼팅 그린”이란 현재 플레이하고 있는 홀의 퍼팅 그린 이외의 다른 퍼팅 그린을 뜻한다. 위원회에서 달리 정하지 않는다면, 이 용어는 코스의 연습용 퍼팅 그린이나, 피칭 그린 등을 포함한다.

게임

제1조 게임 (The Game)
1-1 통칙(General)
골프의 게임은 본 규칙에 따라 1개의 볼을 클럽으로 티잉 그라운드에서 홀에 넣을 때까지 1스트로크 또는 연속적인 스트로크로써 플레이하는 것으로 이루어진다.
1-2 볼에 미치는 영향(Exerting Influence on Ball)
– 규칙에 의한 경우를 제외하고 플레이어나 캐디는 볼의 위치 또는 그의 움직임에 영향을 주는 어떠한 행동도 해서는 안 된다. (움직일 수 있는 장해물의 제거 – 규칙 24-1 참조)
본 항의 반칙은
매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
주 : 본 규칙 1-2의 중대한 반칙인 경우 위원회는 실격의 벌을 부과(附課)할 수 있다.
1-3 합의(合意)의 반칙(Agreement to Waive Rules)
– 플레이어들은 규칙의 적용을 배제(排除)하거나 부가된 벌을 삭제할 것을 합의해서는 안 된다.
– 본 항의 반칙은
매치 플레이는 양(兩)사이드 모두 실격. 스트로크 플레이는 관계경기자의 실격.
(스트로크 플레이에서 플레이 순번(順番)을 위반한 플레이에 관한 합의에 대해서는 규칙 10-2c참조)
1-4 규칙에 없는 사항(Points Not Covered by Rules)
– 경기에 관한 쟁점이 규칙에 없는 사항은 형평(衡平)의 이념(理念)에 따라 재정(裁定)하여야 한다.
제2조 매치 플레이 (Match Play)
2-1 통칙(General)
– 위원회가 따로 정한 경우를 제외하고 매치는 한 사이드가 다른 사이드에 대항하여 정규라운드를 플레이하는 것으로 이루어진다.
– 매치 플레이는 각 홀마다 승패를 결정한다. 본 규칙에 따로 정한 경우를 제외하고 적은 타수로 홀 아웃한 사이드가 그 홀의 승자가 된다. 핸디캡 매치 때에는 적은 네트 스코어인 사이드가 그 홀의 승자이다.
– 매치의 상태를 표현할 때는 몇 개 “홀업(holes up)” 또는 비길 때는 “올 스퀘어(all square)”그리고 몇 개 “투 플레이(to play)”라고 한다.
– 홀업한 승(勝)홀 수와 나머지 플레이하여야 할 홀수가 동일한 때 그 사이드는 도미(dormie)라고 한다.
2-2 통비긴 홀(Halved Hole)
– 양(兩) 사이드가 같은 타수로 홀 아웃하면 그 홀은 비긴다.
– 플레이어가 홀 아웃을 끝내고 상대가 그 홀을 동점으로 하는 데 1스트로크가 남은 때에는 그 플레이어가 그 후에 반칙을 한 경우에도 그 홀은 비긴다.
2-3 매치의 승자(Winner of Match)
– 매치에서 한 사이드가 플레이할 나머지 홀수보다 더 많은 홀을 이긴 경우 그 사이드가 승자가 된다.
– 위원회는 타이가 된 경우 정규의 라운드를 매치의 승패가 결정될 때까지 몇 홀이라도 연장할 수 있다.
2-4 다음 스트로크, 홀 또는 매치의 양보(Concession of Next Stroke, Hole or Match)
– 플레이어는 상대편의 볼이 정지해 있으면 어느 때든지 상대편의 다음 스트로크를 면제해 줄 수 있다.
이때 상대편은 그의 다음 스트로크로 홀 아웃한 것으로 간주되며 어느 사이드에 속한 사람도 그 볼을 제거할 수 있다.
– 플레이어는 한 홀을 스타트하기 전 혹은 한 홀의 플레이가 끝나기 전에 그 홀의 승리를 양보할 수 있다.
– 플레이어는 1회의 매치를 스타트하기 전 혹은 1회의 매치가 끝나기 전에 그 매치의 승리를 양보할 수 있다.
– 양보는 사절(謝絶)하거나 철회(撤回)할 수 없다. (홀 위에 걸쳐 있는 볼 – 규칙 16-2 참조)
2-5 다처리 절차에 관한 의문;분쟁과 클레임(Doubt as to Procedure;Disputes and Claims)
– 매치 플레이에서 플레이어들 사이에 분쟁이 일어났을 경우 플레이어는 클레임을 제기(提起)할 수 있다. 위원회로부터 정식으로 권한을 위임받은 대표자가 합당한 시간 내에 그 장소에 나타나지 않은 경우에도 그 플레이어들은 지체 없이 매치를 계속하지 않으면 안 된다. 위원회는 플레이어가
(1) 클레임을 제기한다는 것과
(2) 상황에 관한 사실 그리고
(3) 재정을 원한다는 것 등 그의 상대편에게 클레임 제기에 관한 통보를 한 경우에 한하여 그 클레임을 수리할 수 있다. 클레임은 그 매치의 플레이어 중 한사람이라도 다음 티잉 그라운드에서 플레이하기 전에 또는 매치의 마지막 홀인 경우에는 그 매치의 플레이어 전원이 퍼팅 그린을 떠나기 전에 그 클레임을 제기하여야 한다.
– 시한(時限)이 지난 뒤에 제기된 클레임은, 제기한 플레이어가 사전에 모르고 있었던 사실에 근거를 두고 있으며 또 클레임을 제기한 플레이어가 상대편으로부터 오보(誤報)(규칙 6-2a 및 규칙 9)를 제공 받은 것에 근거를 두고 있는 경우를 제외하고, 위원회가 수리해서는 안 된다.
– 일단 매치의 결과가 공식 발표된 후에는, 위원회는 상대편이 고의로 오보를 제공하였다고 확신하지 않는 한 시한이 지난 뒤에 제기된 클레임을 수리해서는 안 된다.
2-6 일반의 벌(General Penalty)
매치 플레이에서, 본 규칙에 따로 정한 경우를 제외하고 반칙의 벌은 그 홀의 패이다.
제3조 스트로크 플레이 (Stroke Play)
3-1 우승자(Winner)
– 정규의 라운드 또는 그 이상의 라운드를 최소타수로 플레이한 경기자가 우승자이다.
– 핸디캡 경기에서는 정규 라운드 또는 그 이상의 라운드에서 최소 네트 스코어를 낸 경기자를 우승자로 한다.
3-2 홀 아웃의 불이행(Failure to Hole Out)
경기자가 어떤 홀에서 홀 아웃을 이행하지 않고 다음 티잉 그라운드에서 스트로크하기 전, 또는 마지막 홀에서 퍼팅 그린을 떠나기 전에 자기의 잘못을 시정하지 않으면 그 경기자는 경기 실격이다.
3-3 처리에 관한 의문(Doubt as to Procedure)
a. 처 리
스트로크 플레이에서 한 홀의 플레이 중에 경기자가 자신의 권리 또는 정확한 처리절차에 관하여 의문이 있는 경우 그는 벌 없이 2개의 볼로 그 홀을 끝마칠 수 있다.
의문이 되는 상황이 생긴 후 그 다음 행동을 하기 전에 경기자는 2개의 볼을 플레이할 의사와 규칙에서 허용한다면 스코어로 카운트하고자 하는 볼을 그의 마커 또는 동반 경기자에게 통보하여야 한다. 경기자가 그렇게 하지 않을 경우 규칙 3-3b(2)의 규정이 적용된다.
경기자는 그의 스코어 카드를 제출하기 전에 위원회에 그 상황에 관한 사실을 보고하여야 한다. 그렇게 하지 않을 경우 그는 경기 실격이 된다.
b. 그 홀의 스코어 결정
(1) 경기자가 사전에 카운트하기로 선택한 볼로 규칙에 따라서 플레이한 경우에는 그 볼로 친 스코어를 그 홀의 경기자 스코어로 한다. 그렇지 않을 경우, 다른 볼을 위하여 채택한 처리 절차가 규칙에서 허용될 경우, 그 다른 볼로 친 스코어를 카운트한다.
(2) 경기자가 2개의 볼로 그 홀을 끝마친다는 그의 결심이나, 카운트하고자 하는 볼을 사전에 통보하지 않은 경우, 원구를 규칙에 따라서 플레이했으면, 그 원구로 친 스코어를 카운트한다. 다만 원구가 플레이된 2볼 중의 1개가 아닐 때에는, 먼저 인 플레이로 된 볼을 규칙에 따라서 플레이했으면, 그 먼저 인 플레이로 된 볼을 카운트한다. 그렇지 않으면 다른 볼을 위하여 채택한 처리 절차가 규칙에서 허용될 경우 그 다른 볼을 카운트한다.
주 1 : 경기자가 규칙 3-3에 의하여 제2의 볼을 플레이한 경우 본 규칙 3-3의 적용을 받은 후 카운트하지 않기로 재정된 볼에 대한 스트로크 수와 단지 그 볼을 플레이한 것에 의하여 받은 벌타는 무시된다. 주 2 : 규칙 3-3에 의한 제2의 볼은 규칙 27-2에 의한 잠정구가 아니다.
3-4 규칙준수의 거부(Refusal to Comply with a Rule)
경기자가 다른 경기자의 권리에 영향을 주는 규칙 이행을 거부할 때 실격이 된다.
3-5 일반의 벌(General Penalty)
스트로크 플레이에서는 따로 규정이 있는 경우를 제외하고 반칙의 벌은 2타(打)이다.

클럽과 볼

제4조 클럽 (Clubs)
플레이어가 어떤 클럽의 적합성에 관하여 의문이 있을 때에는 R&A에 문의하여야 한다. 제조업자가 제조하고자 하는 클럽이 규칙 4와 부속규칙Ⅱ에 적합한지 여부를 판정 받기 위하여 그 견본을 R&A에 제출하여야 한다. 제출된 견본은 대조용으로써 R&A 소유물로 한다. 만일 제조업자가 어떤 클럽을 생산, 판매하기 이전에 그 견본을 R&A에 제출하지 않은 경우에는 그 클럽이 골프규칙에 부적합할 수도 있다는 위험부담을 제조업자는 갖게 된다.
4-1 클럽의 형식과 구조(Form and Make of Clubs)
a. 통칙
클럽은 규칙과 부속규칙Ⅱ에 수록된 규정, 규격, 해석에 부합되어야 한다.
b. 마모(磨耗)와 개조(改造)
어떤 클럽이 신품일 때 규칙에 적합한 것이라면, 정상적인 사용 후 마모되었을 때도 규칙에 맞는 것으로 본다. 클럽의 어떤 부분이 의도적으로 개조되었을 때 그것은 신품으로 간주되며, 개조된 상태는 규칙에 적합하여야 한다.
4-2 성능의 변경과 이물질의 부착(Playing Characteristics Changed and Foreign Material)
a. 성능의 변경
정규 라운드 중 클럽의 성능을 조정하거나 또는 다른 방법에 의하여 고의로 변경하여서는 안 된다.
b. 이물질의 부착.
볼의 움직임에 영향을 줄 목적으로 이물질을 클럽타면에 부착해서는 안 된다.
규칙 4-1 또는 4-2의 위반 : 경기실격
4-3 손상된 클럽:수리와 교체(Damaged Clubs:Repair and Replacement)
a. 정상적인 플레이 과정에서 입은 손상
정규 라운드 도중 만약 플레이어의 클럽이 정상적인 플레이 과정에서 손상되었을 경우 플레이어는 다음 조치를 취할 수 있다.
(1) 정규 라운드의 나머지 홀을 손상된 상태로 클럽을 사용하거나,
(2) 부당한 경기 지연 없이 수리하거나, 수리 받아서 사용하거나,
(3) 클럽이 경기에 부적합한 상태에 한해서만 추가적인 선택으로써, 다른 클럽으로 교체할 수 있다. 클럽의 교체는 플레이를 부당하게 지연시키지 않아야 하며, 그 코스에서 플레이중인 다른 플레이어가 플레이어를 위하여 선정한 클럽을 차용해서는 안 된다.
규칙 4-3a위반:규칙 4-4a, 4b, 4c벌칙 참조.
주 : 클럽이 예를 들어 샤프트가 움푹 들어간 곳이 있거나, 상당히 굽었거나 여러 조각으로 부서지거나, 클럽헤드가 헐거워지거나, 분리되거나, 현저히 변형되었을 경우 또는 그립이 헐거워진 경우와 같이 실질적인 손상을 입었을 경우 플레이에 부적합하다고 할 수 있다. 단지 클럽의 라이나 로프트가 변경되었거나, 클럽 헤드가 긁혔을 경우에는 플레이에 부적합하다고 볼 수 없다.
b. 정상적인 플레이 과정 이외에서의 손상.
정규 라운드 도중에 정상적인 플레이 과정 이외에서 입은 손상으로 클럽이 규정에 부적합하게 되거나, 성능이 변경된 경우, 그 클럽은 그 이후의 라운드 중에 사용될 수 없으며, 교체될 수 없다.
c. 라운드 전의 손상
플레이어는 라운드 전에 손상된 클럽이 규정에 적합한 상태라면 그대로 사용할 수 있다. 라운드 전에 클럽이 입은 손상은 성능을 변경시키지 않고 플레이를 부당하게 지연시키지 않은 한 라운드 도중 수리 받을 수 있다.
규칙 4-3b 또는 c위반:경기실격
(부당한 지연 – 규칙 6-7 참조)
4-4 클럽은 14개가 한도(Maximum of Fourteen Clubs)
a. 클럽의 선정(選定)과 추가
플레이어는 14개 보다 많은 클럽을 가지고 정규라운드를 스타트해서는 안 된다.
플레이어의 사용클럽은 그 라운드를 출발할 때에 선정한 것에 한정하나 단 플레이를 부당하게 지연시키지 않은 한, 14개미만으로 스타트한 때에는 합계 14개를 넘지 않은 한 몇 개라도 보충 할 수 있다. 클럽의 보충은 그 코스에서 플레이하는 다른 플레이어가 플레이를 위하여 선정한 클럽을 추가하거나, 차용해서 사용할 수 없으며, 플레이를 부당하게 지연시키지 않아야 한다(규칙 6-7).
b. 파트너는 클럽의 공용가능.
파트너끼리는 그 파트너들이 휴대한 클럽의 수가 14개를 초과하지 않는 한 클럽을 공용할 수 있다.
규칙 4-4a또는 4b의 반칙은 휴대한 초과클럽의 개수에 불구하고,
– 매치 플레이 – 반칙이 발견된 홀의 완료시점에 임하여 반칙이 발생한 각 홀에 1홀의 패(敗)를 부가하고 매치의 상태를 조정하여야 한다. 단, 패(敗)로 하는 홀수(數)는 1라운드 마다 최고 2홀을 한도로 한다.
– 스트로크 플레이 – 반칙을 한 홀마다 2타 부가하되 1라운드마다 최고 4타 부가를 한도로 한다.
– 보기 및 파 경기 – 벌이 매치 플레이와 동일하다.
– 스테이블포드 경기 – 규칙 32-1b(주1)참조.
c. 초과클럽의 불사용(不使用) 선언
플레이어는 규칙 4-3a(3) 혹은 4-4를 위반하고 휴대하거나 사용한 클럽에 대하여 규칙 위반이 있었던 것을 발견한 즉시 매치 플레이에서는 그의 상대편에게, 스트로크 플레이에서는 그의 마커나 동반 경기자에게 불사용 선언을 하여야 하며 이후 정규 라운드의 나머지 부분에 그 클럽이나 클럽들을 사용해서는 안 된다.
규칙 4-4c의 위반에 대한 벌은 경기 실격.
제5조 볼 (The Ball)
5-1 통칙(General)
플레이어가 사용하는 볼은 부속규칙 Ⅲ에 명시하는 규격에 적합한 것이라야 한다.
주 : 위원회는 경기조건을 규정함에 있어(규칙 33-1) 플레이어가 사용하는 볼은 R&A가 발행한 현행 적격(適格) 골프볼 리스트에 기재되어 있어야 한다고 요구할 수 있다.
5-2 이물질의 부착(Foreign Material)
볼의 플레이 성능을 변경할 목적으로 이물질을 볼에 부착해서는 안 된다.
규칙 5-1 또는 5-2의 반칙은 경기 실격.
5-3 플레이에 부적합한 볼(Ball Unfit for Play)
– 볼이 찢어졌거나 깨졌거나 변형되었음이 분명할 때 그 볼은 플레이에 부적합한 볼이다. 단순히 흙 또는 기타 물건이 부착되었거나 긁히거나 스친 자국이 있다거나 표면의 페인트가 벗겨졌거나 색깔이 변한 것만으로는 플레이에 부적합한 볼이라고 볼 수 없다.
– 플레이어는 플레이 중 볼이 플레이에 적합한지 아닌지를 확인하기 위하여 벌 없이 자기 볼을 집어 올릴 수 있다.
단, 볼을 집어 올리기 전에 매치 플레이에서는 상대방에게, 스트로크 플레이에서는 마커 또는 동반경기자에게 자신의 의사를 통고하고 그 볼의 위치를 마크해야 한다.
– 그 후 플레이어는 그의 상대편, 마커 혹은 동반 경기자에게 그 볼을 검사하고 볼을 집어 올리는 것과 리플레이스 하는데 감시할 기회를 준다면 그는 볼을 집어 올리고 검사할 수 있다. 규칙 5-3에 의하여 볼을 집어 올렸을 경우 그 볼을 닦아서는 안 된다. 플레이어가 이러한 처리 절차의 전부 혹은 그 일부를 따르지 않을 경우 그는 1벌타를 받는다.
– 그 볼이 플레이를 하고 있는 홀의 플레이 중에 플레이에 부적합하다고 확인된 경우는 플레이어는 원구가 있던 지점에 다른 볼로 플레이스 할 수 있다. 그러나 사용부적합(使用不適合)이 인정되지 않을 때는 원구를 리플레이스 하여야 한다.
– 플레이어가, 허용되지 않는데, 볼을 교체하고 그 잘못 교체된 볼을 스트로크 한 경우 그는 규칙 위반으로 일반적인 벌을 받아야 하나 본 규칙 혹은 규칙 15-1에 의한 추가의 벌은 적용되지 않는다. 스트로크의 결과로 볼이 두 쪽 이상으로 쪼개져 떨어져 나간 경우 그 스트로크는 취소되어야 하며, 플레이어는 원구를 쳤던 되도록 가까운 지점에서 벌 없이 다시 플레이하여야 한다(규칙 20-5 참조).
규칙5-3의 반칙은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
– 만일 플레이어가 규칙 5-3의 반칙에 대하여 일반의 벌이 부가되었을 경우 본 규칙에 의한 벌이 추가되어 부가되지 않는다.
(퍼팅 그린에서 또는 다른 규칙에 의거 볼을 집어 올려 닦는 일 규칙 21 참조).
주 : 상대방, 마커 또는 동반경기자가 볼의 부적합성에 관한 클레임을 반론(反論)하고자 할 경우에는 그 플레이어가 다른 볼을 플레이하기 전에 하여야 한다.

플레이어의 책임

제6조 플레이어 (The Player)
6-1 규칙(Rules)
플레이어와 그의 캐디는 규칙을 알아두어야 할 책임이 있다. 정규 라운드 중 플레이어의 캐디가 어떤 규칙을 위반해도 그 플레이어가 해당되는 벌을 받는다.
6-2 핸디캡(Handicap)
a. 매치 플레이
핸디캡이 있는 경기에서는 경기 출발 전에 플레이어들은 서로 상대방에게 각자의 핸디캡을 확정해야 한다.
만일 플레이어가 자신이 인정받은 것보다 더 높은 핸디캡을 선언한 후 매치를 시작하고 그 때문에 주고받는 스트로크 수에 영향을 미친 경우 그 플레이어는 경기실격이 된다.
반대의 경우 즉 낮은 핸디캡을 선언한 플레이어는 그대로 플레이하여야 한다.
b. 스트로크 플레이
핸디캡이 있는 모든 경기에서 경기자는 매 라운드마다 위원회에 스코어 카드를 제출하기 전에 자기 핸디캡이 자기 스코어 카드에 제대로 기입되었는지를 확인하여야 한다.
자기의 스코어 카드에 핸디캡이 기입되어 있지 않거나 또는 기입된 핸디캡이 경기조건에서 인정된 것보다 더 높아 그 때문에 받을 스트로크 수에 영향을 주었을 경우, 그는 그 핸디캡경기에서 실격이 된다.
그렇지 않고 낮게 기입된 경우는 그 스코어는 그대로 채택된다.
주 : 핸디캡 스트로크를 주거나 받는 홀을 사전에 파악하는 것은 플레이어의 책임이다.
6-3 출발 시간과 조(Time of Starting and Groups)
a. 출발시간
플레이어는 위원회에서 정한 시간에 출발하여야 한다.
b. 조(組)
스트로크 플레이에서 경기자는 위원회가 변경을 승인 또는 추인하지 않는 한 위원회가 정한 조(組)대로 라운드를 하여야 한다. 규칙 6-3의 반칙은 경기 실격.
(베스트볼과 포볼의 플레이는 규칙 30-3a와 31-2 참조)
주 : 위원회는 규칙 33-7에 규정된 실격의 벌을 배제할 정황(情況)이 없는 경우, 경기조건(규칙 33-1)속에 플레이어가 출발 시간에 지각하였으나 플레이할 수 있는 상태로 출발 지점에 5분 이내에 도착하였을 경우 지각의 벌을 실격으로 하지 않고 매치 플레이에서는 제1홀의 패, 스트로크 플레이에서는 2벌타로 규정할 수 있다.
6-4 캐디(Caddie)
레이어는 캐디의 원조를 받을 수 있으나 어느 시점(時點)에서도 한명의 캐디만으로 제한된다.
– 규칙 6-4의 위반에 대한 벌은
– 매치 플레이 – 규칙 위반이 발견된 홀을 끝마친 시점에 규칙 위반이 있었던 각 홀에 대하여 1개 홀씩 빼서 매치의 상태를 조정한다. 다만 빼는 홀수는 1라운드에 최고 2개 홀까지로 한다.
– 스트로크 플레이 – 규칙 위반이 있었던 각 홀에 대하여 2벌타를 과한다. 다만 벌타 수는 1라운드에 최고 4타까지로 한다.
– 매치 플레이 혹은 스트로크 플레이 – 규칙 위반이 홀과 홀 사이에 있었던 경우 그 벌은 다음 홀에 적용한다. 플레이어는 본 규칙 6-4를 위반하고 2사람 이상의 캐디를 동반한 것에 대하여 규칙위반에 있었던 것을 발견한 즉시 정규 라운드의 나머지 부분에서 어느 시점에서도 2사람이상의 캐디를 동반하지 않는다는 것을 확실히 하여야 한다. 그렇지 않을 경우 플레이어는 경기 실격이 된다.
(보기, 파 경기-매치경기의 벌칙과 같음) (스테이블포드 경기-규칙 32-1b주 참조)
주 : 위원회는, 경기 조건(규칙 33-1)에서, 캐디의 사용을 금지하거나 플레이어 자신의 캐디 선정을 제한할 수 있다.
6-5 볼(Ball)
정당한 볼을 플레이할 책임은 플레이어 자신에게 있다. 각 플레이어는 자기 볼을 식별할 수 있는 표시를 해 두어야 한다.
6-6 스트로크 플레이의 스코어(Scoring in Stroke Play)
a. 스코어의 기록
마커는 각 홀의 종료 후 그 경기자와 스코어를 확인하고 기입하여야 한다.
경기의 라운드가 끝나면 마커는 그 스코어 카드에 서명하고 경기자에게 건네주어야 한다.
만일 2인 이상의 마커가 스코어를 기록한 경우는 각자 담당한 부분에 대하여 서명하여야 한다.
b. 스코어의 서명과 제출
라운드가 끝난 후 경기자는 자기의 각 홀의 타수(打數)를 확인해야 하고 의문이 있으면 위원회에 질문하여 확정지어야 한다. 경기자는 마커나 마커들이 스코어카드에 서명한 것을 확인한 다음 자기도 그 스코어카드에 서명한 다음 되도록 빨리 위원회에 제출하여야 한다.
본 항b의 반칙은 경기실격.
c. 스코어 카드의 변경
경기자가 스코어 카드를 위원회에 제출한 후에는 그 기입 내용은 변경되지 못한다.
d. 스코어의 오기(誤記)
경기자는 자기 스코어카드상에 각 홀별로 기입된 스코어의 정확성에 대하여 책임을 진다.
만일 한 홀의 실제의 타수보다 적은 스코어를 제출한 경기자는 경기에 실격되고 실제의 타수보다 많은 스코어는 그대로 채택된다.
주 1 : 위원회는 스코어의 합계와 카드상에 기록된 핸디캡의 적용에 대하여 책임을 진다(규칙 33-5 참조).
주 2 : 포볼의 스트로크 플레이는 규칙 31-4, 7a참조
6-7 부당한 지연:느린 플레이(Undue Delay:Slow Play)
플레이어는 부당한 지연 없이 플레이해야 하며 위원회가 규정한 플레이속도 지침이 있을 때 그에 따라 플레이하여야 한다. 한 홀의 플레이를 끝내고 다음 티잉 그라운드에서 플레이하는 사이에서도 부당히 지연을 해서는 안 된다.
본 항의 반칙은 매치 플레이 – 그 홀의 패. 스트로크 플레이 -2벌타.
(보기, 파 경기 – 규칙 32-1a의 주3을 참조)
(스테이블포드 경기 – 규칙 32-1b의 주3을 참조)
그 후의 반칙 – 경기 실격
주 1 : 홀과 홀 사이의 부당한 지연 플레이는 다음 홀에서의 플레이 지연이 되므로 벌타는 다음 홀에 부가된다{보기, 파 경기와 스테이블포드 경기는 예외(규칙 32 참조)}
주 2 : 지연 플레이를 방지하기 위한 목적으로 위원회는 경기조건(규칙 33-1)에 정규의 1라운드, 1홀 또는 1스트로크를 플레이 완료하는데 허용된 최대 시간을 포함한 플레이속도 지침을 규정할 수 있다. 스트로크 플레이에 한하여 위원회는 본 항의 반칙 벌은 다음과 같이 수정할 수 있다.
첫 번째 위반 – 1벌타. 두 번째 위반 – 2벌타. 그 후의 위반 – 경기실격
6-8 플레이의 중단:플레이의 재개(Discontinuance of Play:Resumption of Play)
a. 중단이 인정되는 경우
플레이어는 다음 경우를 제외하고 플레이를 중단해서는 안 된다.
(1) 위원회가 플레이를 일시 중지한다고 결정하였을 때
(2) 플레이어가 낙뢰의 위험이 있다고 생각하였을 때
(3) 플레이어가 의문 또는 분쟁의 문제에 관하여 위원회의 재정(裁定)을 구하고 있을 때(규칙 2-5 및 규칙 34-3 참조)
(4) 기타 급병(急病)과 같은 정당한 이유가 있을 때
악천후는 그 자체가 플레이 중단의 정당한 이유가 못된다.
위원회의 특별한 허가를 받지 아니하고 플레이를 중단한 경우 플레이어는 되도록 빨리 위원회에 보고하여야 한다.
그러한 경우 위원회가 그 이유를 정당하다고 인정하면 벌이 과(課)해지지 않는다. 정당하다고 인정되지 않으면 경기실격이 된다.
매치 플레이에서의 예외:
플레이어들의 합의로 매치 플레이를 중단하여도 그것으로 인하여 경기지연이 되지 않는 한 실격의 조건은 아니다.
주 : 코스를 떠나는 것 그 자체만으로 플레이의 중단이 되지 아니한다.
b. 위원회 결정에 의한 일시 중지시(一時中止時)의 처리
위원회의 결정에 의하여 플레이가 일시중지 되었을 경우 그리고 매치의 당사자 또는 한 조의 플레이어 전원이 홀과 홀 사이에 있을 경우 플레이어들은 위원회로부터 플레이 속개(續開)의 지시가 나올 때까지 플레이를 속개해서는 안 된다.
플레이어들이 한 홀의 플레이를 스타트한 경우에는 즉시 그 홀의 플레이를 중단하거나, 지체 없이 플레이를 계속할 수 있으면, 그대로 그 홀의 플레이를 계속할 수 있다. 다만 그 홀의 플레이를 계속하기로 선택한 경우에도 그 홀을 끝내기 전에 중단하는 것이 허용된다. 어떤 경우에도 그 홀이 끝난 후에는 플레이를 중단하여야 한다.
플레이어들은 위원회가 플레이 재개를 지시한 시점에 플레이를 재개하여야 한다.
본 항 b의 반칙은 경기 실격
주 : 위원회는 경기조건(규칙 33-1)속에 위험가능성이 있는 상태일 때 위원회의 경기중지 조치에 따라 플레이는 즉시 중단되어야 한다고 규정할 수 있다. 만일 플레이어가 즉각 경기중단을 하지 않는다면, 규칙 33-7에 규정된 벌의 면제를 정당화 해주는 정황이 아닌 한 그 플레이어는 경기실격의 벌을 받는다.
c. 플레이 중단의 경우 볼 집어 올리기
규칙 6-8a에 따라 플레이어가 경기를 중단한 경우, 그는 위원회가 경기를 중단시켰을 때와 또는 정당한 이유가 있을 때만 벌 없이 볼을 집어 올릴 수 있다. 볼을 집어 올리기 전에 반드시 볼의 위치를 마크해 두어야 한다. 만약 플레이어가 위원회의 명확한 허가 없이 경기를 중단하고 볼을 집어 올렸다면, 위원회에 보고할 때(규칙 6-8a) 볼을 집어 올린 사실을 즉시 알려야 한다. 만일 플레이어가 정당한 이유 없이 볼을 집어 올리거나, 볼을 집어 올리기 전에 볼의 위치를 마크하지 않았거나, 집어 올린 사실을 보고하지 않았을 경우 그는 1벌타를 받게 된다.
d. 플레이가 재개(再開)될 때의 처리절차
플레이는 비록 다음 날 재개(再開)되더라도 중단되었던 그 위치에서 재개되어야 한다. 플레이어는 플레이가 재개되기 전이나 재개될 때, 다음 절차에 따라 처리하여야 한다.
(1) 플레이어가 볼을 집어 올렸으면 그는 규칙 6-8c에 의해 집어 올릴 자격이 있어야 하고, 최초의 볼을 집어 올렸던 지점에 볼을 플레이스 하여야 한다. 그렇지 않으면, 최초의 볼은 플레이스 되어야 한다.
(2) 규칙 6-8c에 의해 볼을 집어 올릴 권리가 있는 플레이어가 그렇게 하지 않았을 경우, 그는 볼을 집어 올려 닦을 수 있으며, 또한 최초의 볼을 집어 올린 지점에 리플레이스 하거나 다른 볼로 교체할 수 있다. 볼을 집어 올리기 전에 반드시 그 위치를 마크해야 한다.
(3) 플레이가 중단된 사이에(바람이나 물의 영향을 포함해) 볼 또는 볼마커가 움직였을 경우, 볼 또는 볼마커는 최초의 볼이나 볼마커가 움직인 지점에 플레이스 하여야 한다.
주 : 볼을 플레이스할 지점을 확정할 수 없는 경우에는 그 위치를 추정(推定)하여야 하며 그 추정 지점에 볼을 플레이스 하여야 한다. 이때 규칙 20-3c의 규정은 적용하지 않는다.
본 규칙 6-8c 또는 규칙 6-8d의 반칙시
매치플레이 – 홀의 패
스트로크플레이 – 2벌타
*플레이어가 규칙 6-8d 위반에 의해 일반의 벌타를 적용 받았을 때, 규칙 6-8c에 따른 추가적인 벌타는 적용되지 않는다.
제7조 연습 (Practice)
7-1 라운드 전(前) 혹은 라운드 간(間)의 연습(Before or Between Rounds)
a. 매치 플레이
플레이어는 매치 플레이 경기가 있는 어느 날이라도 라운드 전에 그 경기가 있는 코스에서 연습할 수 있다.
b. 스트로크 플레이
경기자는 스트로크 플레이 경기가 있는 어느 날이라도 라운드 또는 플레이오프전에 경기가 있을 코스에서 연습하거나, 그 코스의 퍼팅 그린 면에서 볼을 굴리거나, 퍼팅 그린 면을 문지르거나, 긁어서 이를 테스트해서는 안된다.
연속되는 일자에 2라운드 이상 스트로크 플레이 경기가 있을 때 경기자는 라운드와 라운드 사이에 아직 남은 경기가 있을 코스에서 연습하거나, 그 코스의 퍼팅 그린 면에서 볼을 굴리거나, 퍼팅 그린 면을 문지르거나, 긁어서 이를 테스트해서는 안된다.
예외 1:1라운드 또는 플레이오프의 스타트 전에 첫 번째 티잉 그라운드 위나 근처에서의 퍼팅과 칩핑 연습은 허용된다.
본 항 b의 반칙은 경기 실격.
주 : 위원회는 경기조건(규칙 33-1)중에 매치 플레이 경기가 있는 날의 경기 코스에서 연습을 금지하거나 또는 스트로크 플레이 경기가 있는 날 또는 라운드와 라운드 간에 경기 코스와 그 코스의 일부(규칙 33-2c)에서의 연습을 허용할 수 있다.
7-2 라운드 중(中)의 연습(During Round)
플레이어는 한 홀의 플레이 중에 연습 스트로크를 해서는 안된다. 또 홀과 홀 사이에서도 연습 스트로크를 해서는 안된다. 다만 해저드에서 연습 스트로크를 하지 않고 플레이를 부당하게 지연시키지 않는다면(규칙 6-7) 다음과 같은 장소 위에서나 그 근처에서 연습 퍼팅 혹은 연습 칩핑은 허용된다.
(a) 방금 플레이한 홀의 퍼팅 그린
(b) 모든 연습 퍼팅 그린
(c) 그 라운드에서 플레이할 다음 홀의 티잉 그라운드
한 홀의 결과가 정해진 후 그 홀의 플레이를 계속하는 것은 연습 스트로크가 아니다.
예외:위원회가 플레이를 일시 중지한 때 플레이어는 플레이 속개전(續開前)에 (a) 본 규칙에 규정한 연습 (b) 경기가 있는 코스 이외의 장소에서의 연습 (c) 별도로 위원회가 허용한 장소에서 연습을 할 수 있다.
본 항의 반칙은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
홀과 홀간(間)에서의 반칙의 벌은 다음 홀에 부가한다.
주 1 : 연습 스윙은 연습 스트로크가 아니므로 규칙에 위반하지 않는 한 어디에서나 할 수 있다.
주 2 : 위원회는 경기 조건(규칙 33-1)에서, 다음과 같은 행위를 금지할 수 있다.
(a) 방금 플레이한 홀의 퍼팅 그린 위에서나 그 근처에서의 연습 행위
(b) 방금 플레이한 홀의 퍼팅 그린 위에서 볼을 굴리는 행위
제8조 어드바이스 (Advice: Indicating Line of Play)
8-1 어드바이스(Advice)
정규 라운드 중에 플레이어는 다음과 같은 행위를 해서는 안된다.
(a) 자신의 파트너를 제외하고 코스 위에서 경기를 하고 있는 다른 사람에게 어드바이스를 주는 행위, 혹은
(b) 그의 파트너 혹은 그들의 캐디 중 한사람을 제외한 다른 사람으로부터 어드바이스를 구하는 행위
8-2 플레이선(線)의 지시(Indicating Line of Play)
a. 퍼팅 그린 위 이외
볼이 퍼팅 그린 위에 있는 경우를 제외하고 플레이어는 누구로부터도 플레이의 선에 대하여 지시를 받을 수 있다. 그러나 스트로크가 진행되는 중에는 그 선상 또는 그 선 가까이 또는 홀을 넘어 그 선의 연장선상에 누구도 세워 두지 못한다.
플레이선을 지시하기 위하여 플레이어가 놓아두었거나 플레이어가 승인하고 놓여진 마크는 스트로크 전에 제거하지 않으면 안된다.
예외:사람이 붙어 서있거나 들어 올린 깃대(규칙 17-1)
b. 퍼팅 그린 위
볼이 퍼팅 그린 위에 있을 때는 플레이어의 캐디, 파트너 또는 그의 캐디는 스트로크 전에 한하여 퍼팅 선을 지시(指示)할 수 있으나 그때 퍼팅 그린 면에 접촉해서는 안된다.
퍼팅 그린 위 어느 장소에도 퍼팅 선을 가리키는 마크를 놓아서는 안된다.
본 항의 반칙은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
주 : 위원회는 팀 경기의 조건(규칙 33-1)에서 각 팀에게, 팀멤버 전원을 어드바이스(퍼팅선의 지시를 포함)할 수 있는 1명의 지명을 허용할 수 있다. 위원회는 그러한 지명(指名)과 그에게 허용된 행동범위에 관한 조건을 규정할 수 있으며, 지명된 사람은 어드바이스를 하기 전에 위원회로부터 그 신분확인을 받아야 한다.
제9조 타수의 보고 (Information as to Strokes Taken)
9-1 통칙(General)
플레이어의 타수는 벌타를 포함한 것이어야 한다.
9-2 매치 플레이(Match Play)
a. 타수의 보고
상대편은 한 홀의 플레이 중에는 그때까지 플레이어가 친 스트로크 수를, 그리고 한 홀의 플레이가 끝난 뒤에는 방금 끝난 그 홀에서 친 스트로크 수를 플레이어로부터 확인할 권리가 있다.
b. 오보(誤報)
플레이어는 그의 상대편에게 오보를 제공해서는 안된다. 플레이어가 오보를 제공한 경우 그는 그 홀의 패가 된다.
다음과 같은 경우 플레이어는 오보를 제공한 것으로 간주된다.
(1) (a) 플레이어가 규칙에 의하여 처리하고 있는 것이 분명하고 그 장면을 상대편이 보고 있었던 경우 또는 (b) 그의 상대편이 다음 스트로크를 하기 전에 그 잘못을 시정한 경우를 제외하고, 그가 벌을 받은 사실을 될 수 있는 한 빨리 상대편에게 통보하지 않은 경우, 혹은
(2) 플레이어가 한 홀의 플레이 중에 그가 친 스트로크 수에 관하여 부정확한 정보를 제공하고, 그의 상대편이 다음 스트로크를 하기 전에, 그 잘못을 시정하지 않은 경우. 혹은
(3) 플레이어가, 한 홀의 플레이를 끝마쳤을 때, 그가 친 스트로크 수에 관하여 부정확한 정보를 제공하고 그 때문에 그 홀의 승패의 결과에 대하여 상대편이 오해를 하도록 만든 경우. 다만 그 매치의 플레이어 중 한사람이라도 다음 티잉 그라운드에서 플레이하기 전에 또는 매치의 마지막 홀인 경우에는 그 매치의 플레이어 전원이 퍼팅 그린을 떠나기 전에 그 잘못을 시정하는 경우는 제외한다.
플레이어가 비록 그가 벌을 받은 것을 모르고 벌타를 포함하지 않은 것에 오보를 제공한 원인이 있을지라도 결국 그는 오보를 제공한 것이 된다. 따라서 규칙을 알아 두는 일은 플레이어의 책임이다.
9-3 스트로크 플레이(Stroke Play)
경기자는 벌이 발생하였을 때에는 되도록 빨리 자기의 마커에게 통고하여야 한다.

플레이/티잉그라운드

제10조 플레이의 순서 (Order of Play)
10-1 매치 플레이(Match Play)
a. 홀을 스타트할 때
최초의 티잉 그라운드에서 오너를 하는 사이드는 조 편성표의 순서에 의하여 결정한다. 조 편성표가 없을 때에는 오너는 제비뽑기로 정하여야 한다.
한 홀에서 이긴 사이드가 다음 티잉 그라운드에서 오너를 하고, 한 홀에서 동점인 경우에는 그 앞 티잉 그라운드에서 오너를 하였던 사이드가 그대로 오너를 계속한다.
b. 홀의 플레이 도중
양쪽 플레이어가 모두 그 홀을 스타트한 후에는 홀에서 더 멀리 있는 볼을 먼저 플레이한다. 2개 이상의 볼이 홀에서 같은 거리에 있거나 홀과 관련해서 그 위치를 확정할 수 없는 경우에는 먼저 플레이할 볼을 제비뽑기로 정하여야 한다.
예외:규칙 30-3c(베스트볼 및 포볼 매치 플레이)
주 : 원구가 있는 그대로의 상태로 플레이될 볼이 아니며 플레이어가 원구를 최후로 플레이한(규칙 20-5 참조) 지점에 되도록 가까운 곳에서 플레이해야 할 경우 플레이 순서는 앞서 스트로크한 지점에 의하여 결정된다. 앞서 스트로크한 곳이 아닌 다른 지점에서 볼을 플레이할 수 있는 경우 플레이 순서는 원구가 정지한 위치에 의하여 결정된다.
c. 순서를 잘못한 플레이
만약 플레이어가 그의 상대방이 플레이해야 할 순서에 플레이한 경우, 그 상대방은 즉시 그 스트로크를 취소할 것을 요구할 수 있으며, 그로 하여금 바른 순서에 따라 앞서 플레이한 원구(原球)가 있던 지점에 되도록 가까운 곳에서 벌타 없이 플레이하게 한다(규칙 20-5 참조).
10-2 스트로크 플레이(Stroke Play)
a. 홀을 스타트 할 때
최초의 티잉 그라운드에서 오너를 하는 경기자는 조 편성표의 순서에 의하여 결정되어야 한다.
조 편성표가 없을 때에는 오너는 제비뽑기로 결정되어야 한다. 한 홀에서 가장 최소의 스코어의 경기자가 다음 티잉 그라운드에서 오너를 하여야 한다. 그리고 두 번째로 적은 스코어의 경기자가 다음에 플레이를 하며 이하(以下) 순서대로 플레이하여야 한다. 만일 한 홀에서 2인 이상이 같은 스코어인 경우 그 경기자들은 다음 티잉 그라운드에서 그전 티잉 그라운드에서의 순서와 동일하게 플레이하여야 한다.
b. 홀의 플레이 도중
경기자들이 홀을 스타트한 후에는 홀에서 더 멀리 있는 볼을 먼저 플레이한다. 2개 이상의 볼이 홀에서 같은 거리에 있거나 홀과 관련해서 그 위치를 확정할 수 없는 경우에는 먼저 플레이할 볼을 제비뽑기로 정하여야 한다.
예외:규칙 22(플레이에 원조 혹은 방해가 되는 볼) 및 규칙 31-5(포볼 스트로크 플레이)
주 : 원구가 있는 그대로의 상태로 플레이 될 볼이 아니며 플레이어가 원구를 최후로 플레이한(규칙 20-5 참조) 지점에 되도록 가까운 곳에서 플레이해야 할 경우 플레이 순서는 앞서 스트로크한 지점에 의하여 결정된다. 앞서 스트로크한 곳이 아닌 다른 지점에서 볼을 플레이할 수 있는 경우 플레이 순서는 원구가 정지한 지점에 의하여 결정된다.
c. 순서를 잘못한 플레이
경기자가 타순을 잘못했어도 벌은 없으며 그 볼은 있는 상태 그대로 플레이하여야 한다. 그러나 만일 경기자 중의 1인에게 유리하게 하기 위하여 경기자들이 잘못된 순서로 플레이할 것을 동의한 것으로 위원회가 판단할 경우 경기자들은 전원 실격이 된다(다른 볼이 퍼팅 그린에서 움직이고 있을 때의 스트로크 – 규칙 16-1f를 참조) (스리섬과 포섬의 스트로크 플레이에서의 잘못된 순서의 플레이에 관하여는 규칙 29-3 참조)
10-3 티잉 그라운드에서의 잠정구 또는 제2의 볼(Provisional Ball or Second Ball from Teeing Ground)
플레이어가 티잉 그라운드에서 잠정구 또는 제2구를 플레이하는 경우에는 상대방 또는 동반경기자가 첫 번째 스트로크를 한 다음에 하여야 한다. 만일 플레이어가 타순을 지키지 않고 잠정구 또는 제2구를 플레이한 경우에는 본조 1c와 2c를 적용하여야 한다.
제11조 티잉 그라운드 (Teeing Ground)
11-1 티잉(Teeing)
플레이어의 볼을 티잉 그라운드 구역 안에 티업 할 때 다음과 같은 지면이나 물건 위에 놓아야 한다.
– 울퉁불퉁한 표면(플레이어가 돋우었거나 돋우지 않았거나를 불문하고)을 포함한 티잉 그라운드의 지면, 혹은
– 티잉 그라운드의 지면 안이나 위에 놓은 티, 혹은
– 티잉 그라운드의 지면 위에 갖다 놓은 모래나 다른 자연물
플레이어는 티잉 그라운드 안에 있는 볼을 플레이하기 위하여 티잉 그라운드 밖에 설 수 있다.
티업 할 때 플레이어가 땅에서 볼을 높이 올려 놓기 위하여 규칙에 부적합한 티 나 다른 물건을 사용한 경우 플레이어는 경기 실격이 된다.
11-2 티마커(Tee-Markers)
플레이어가 현재 플레이하는 홀의 티잉 그라운드에서 최초의 스트로크를 하기 전까지 티마커는 고정물이다. 그러한 경우 자기의 스탠스, 의도하는 스윙 구역 또는 플레이선의 방해를 피할 목적으로 플레이어가 티마커를 움직이거나, 움직이게 한다면 플레이어는 규칙 13-2의 반칙으로 벌타를 부가 받는다.
11-3 티에서 떨어지는 볼(Ball Falling Off Tee)
인 플레이가 되기 이전의 볼이 티에서 떨어지거나 플레이어가 어드레스 중에 떨어뜨렸으면 벌 없이 다시 티잉을 할 수 있다. 만일 그러한 상태에서 볼에 스트로크가 행(行) 해졌다면 그 볼이 움직이고 있었건 멎어있었건 간에 불구하고 그 스트로크는 1타로 계산할 뿐 벌은 없다.
11-4 티에서 떨어지는 볼(Ball Falling Off Tee)
a. 매치 플레이
플레이어가 한 홀의 출발에 있어서 티잉 그라운드의 구역 밖에서 볼을 플레이한 때에는 상대방은 즉시 그 플레이어에게 그 스트로크를 취소하고 티잉 그라운드 구역 내에서 벌 없이 볼을 다시 플레이할 것을 요구할 수 있다.
b. 스트로크 플레이
경기자가 한 홀에서 출발할 때 티잉 그라운드 구역 밖에서 볼을 플레이하였을 경우에는 2타 부가하고 그 티잉 그라운드 구역 내에서 다시 스트로크 하지 않으면 안 된다. 만일 그 경기자가 다음 티잉 그라운드에서 스트로크 하기 전 첫 잘못을 정정하지 않거나 또는 라운드의 최종 홀에서는 퍼팅 그린을 떠나기 전에 그의 잘못을 정정할 의사를 선언하지 않으면 경기에 실격된다.
경기자가 티잉 그라운드 구역 밖에서 플레이한 스트로크 수와 그의 잘못을 시정하기 전에 그 홀에서의 계속한 스트로크 수는 그의 스코어에 가산하지 않는다.
11-5 틀린 티잉 그라운드에서의 플레이
규칙 11-4를 적용한다.

볼플레이

제12조 볼의 수색과 식별 (Searching for the Identifying)
12-1 볼의 수색:볼이 보이는 정도(Searching for Ball:Seeing Ball)
– 코스상의 자기 볼을 찾기 위하여 긴풀, 골풀, 관목(灌木) 또는 이와 유사한 것들을 만지거나 구부릴 수 있지만 그것은 볼의 라이, 의도하는 스탠스나 스윙 구역과 플레이의 선(線)을 개선함이 없이 볼의 소재(所在)와 자기볼을 확인하는 한도 내이어야 한다.
– 플레이어가 스트로크를 할 때 반드시 볼이 보이는 상태어어야 한다고 주장할 권리를 갖지 않는다.
해저드 내에서는 볼이 루스 임페디먼트 또는 모래에 덮어져 있다고 생각될 때 볼의 일부가 보이는 한도까지 그루스 임페디먼트나 모래를 클럽으로 후비거나 긁어 헤치거나 다른 방법으로 제거할 수 있다. 이때 너무 과도하게 제거해도 벌은 없으나 다만 볼의 일부만 보이도록 그 볼을 다시 덮어 주어야 한다. 이 경우 볼이 움직이면 벌없이 리플레이스 하여야 하고 필요하면 다시 덮어야 한다. 해저드외의 루스 임페디먼트의 제거는 규칙 23 참조.
– 비정상적인 코스 상태 내에 정지된 볼이 수색중에 움직여져도 벌은 없고 규칙 25-1b에 의한 처리를 선택하지 않을 때는 그 볼은 리플레이스하여야 한다. 플레이어는 그 볼을 리플레이스 하였더라도 규칙을 적용할 수 있으면 규칙 25-1b에 의한 처리를 할 수 있다.
– 볼이 워터 해저드 내의 물속에 들어갔다고 믿어질 때는 클럽 기타물건으로 볼을 수색할 수 있다. 그와 같이 휘저어서 찾을 때 볼이 움직여져도 규칙 26-1에 따른 처리를 선택하지 않는 한 그 볼은 리플레이스 하여야 한다.
볼이 움직인 원인이 휘저어 볼을 찾는 구체적인 행위에 직접적으로 기인(起因)한 것이었다면 볼을 움직인 것에 대한 벌은 없다. 그렇지 않을 경우 플레이어는 규칙 18-2a에 의하여 1벌타를 받는다.
본 항의 반칙은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
12-2 볼의 식별(Identifying Ball)
정당한 볼을 플레이할 책임은 플레이어 자신에게 있다. 각 플레이어는 자기볼을 식별할 수 있는 표지(標識)를 해두어야 한다. 해저드 내(內)를 제외하고 플레이어는 자신의 볼이라고 생각되는 이유가 있는 경우 그 볼을 확인하기 위하여 벌 없이 집어 올릴 수 있다.
플레이어는 볼을 집어올리기 전에 매치 플레이시(時)는 상대방에게, 스트로크 플레이시(時)는 마커나 동반경기자에게 자신의 의사를 통고하고 그 볼의 위치를 마크해야 한다. 그 후 그의 상대방이나 마커 혹은 동반경기자에게 볼을 집어올리는 것과 리플레이스 하는 것을 감시할 기회를 준다면 그는 볼을 집어올리고 확인할 수 있다.
규칙 12-2에 의하여 볼을 집어 올렸을 경우 그 볼을 확인하는데 필요한 정도 이상으로 닦아서는 안된다. 플레이어가 이러한 처리 절차의 전부 혹은 일부를 따르지 않은 경우, 혹은 해저드 안에서 자신의 볼을 확인하기 위하여 집어 올린 경우 플레이어는 1벌타를 받는다. 집어 올린 볼이 플레이어 자신의 볼인 경우 플레이어는 그 볼을 리플레이스 하여야 한다. 리플레이스 하지 않은 경우 플레이어는 규칙 12-2의 위반으로 일반적인 벌을 받지만 본 규칙에 의한 추가의 벌(1벌타)은 적용되지 않는다.
본 항의 반칙은 매치 플레이 – 그 홀의 패. 스트로크 플레이 – 2벌타
플레이어가 규칙 12-2의 위반으로 일반적인 벌을 받은 경우 본 규칙에 의한 추가의 벌(1벌타)은 적용되지 않는다.
제13조 볼은 있는 상태 그대로 플레이 (Ball Playerd As it Lies)
13-1 통칙(General)
– 볼은 규칙에서 따로 정한 경우를 제외하고는 있는 상태 그대로 플레이하여야 한다(정지된 볼이 움직여질 경우는 규칙 18 참조).
13-2 볼의 라이, 의도하는 스탠스 또는 스윙의 구역, 플레이선의 개선(Improving Lie, Area of Intended Stance or Swing, Line of Play)
규칙에서 정한 경우를 제외하고, 경기자는 다음의 것을 개선하거나, 개선시켜서는 안된다.
– 자기볼의 위치 또는 라이
– 의도하는 스탠스 또는 스윙구역
– 자기의 플레이선 또는 그 홀을 넘은 건너편의 그 선(線)의 적절한 연장부분
– 자기의 볼을 드롭하거나 플레이스하고자 하는 지역
즉, 이러한 상기목적을 위한 다음과 같은 행위를 하여서는 안된다.
– 생장물 또는 고정물(움직일 수 없는 장해물과 아웃 오브 바운드를 표시하는 물건 포함)을 움직이거나 구부리거나 꺽는 행위.
– 지면의 울퉁불퉁한 곳을 고르게 하거나, 지면을 돋우는 행위
– 모래, 흩어진 흙, 메꾸어진 디보트, 새로 깐 잔디, 기타 표면이 고르지 못한 곳 등을 제거하거나 누르는 행위
– 이슬, 서리 또는 물을 제거하는 행위
그러나 다음과 같은 경우에 일어나는 행위에는 플레이어가 벌을 받지 않는다.
– 바른 스탠스를 취하는 과정에서 일어난 경우
– 스트로크를 할 때 또는 스트로크를 하기 위하여 클럽을 후방으로 움직일 경우, 그리고 스트로크한 경우
– 티잉 그라운드에서 지면을 돋우거나 울퉁불퉁한 곳을 고르게 할 경우(규칙 11-1)
– 퍼팅 그린위의 모래와 흩어진 흙을 제거하거나 손상된 곳을 수리할 경우(규칙 16-1)
클럽은 지면에 가볍게 놓을 수 있으나 그것으로 지면을 눌러서는 안된다.
예외 : 볼이 해저드 내에 있는 경우는 규칙 13-4 참조
13-3 스탠스의 장소를 만드는 것(Building Stance)
플레이어는 스탠스를 취할 때에 지면을 단단히 밟을 수 있으나 스탠스의 장소를 특별히 만들지는 못한다.
13-4 볼이 해저드내에 있을 경우: 금지되는 행위(Ball in Hazard: Prohibited Actions)
규칙에서 정한 경우를 제외하고, 해저드내에 정지하고 있거나 또는 해저드(벙커 또는 워터 해저드) 내에서 집어올려서 해저드에 드롭 또는 플레이스할 볼을 스트로크 하기 전에 플레이어는 다음의 행동을 해서는 안된다.
a. 그 해저드 또는 다른 유사한 해저드의 상태를 테스트하는 것.
b. 해저드 내의 지면, 워터 해저드 내의 물에 손이나 클럽을 접촉하는 것.
c. 그 해저드 내에 있거나 또는 접촉되어 있는 루스 임페디먼트에 접촉하거나 움직이는 것.
예외 :
1. 해저드의 상태를 테스트하거나 볼의 라이를 개선시키기 위한 행동을 하지 않았다면 플레이어가
a) 넘어져서 또는 넘어지지 않기 위해서, 또는 장해물을 제거하거나, 거리를 재거나, 규칙에 의거 볼을 회수하거나, 집어 올리거나, 플레이스 또는 리플레이스 하다가 해저드내의 지면이나 워터 해저드내의 물에 접촉하거나,
b) 해저드내에 클럽을 놓는 행위에 벌타가 부가되지 않는다.
2. 스트로크를 한 후, 플레이어나 그의 캐디는 그 해저드 내의 모래 또는 흙을 정지(整地)할 수 있다. 그러나 볼이 아직 해저드내에 있거나 볼이 해저드에서 집어올려진 뒤 그 해저드 내에 드롭하거나 플레이스 하게 되는 경우는 라이의 개선이 되거나 그 홀의 계속되는 플레이에서 플레이어를 원조하는 행위를 해서는 안된다.
주 : 어드레스시나 스트로크를 위한 백스윙 동작을 위하여 어떤 경우라도 플레이어는 클럽 등으로 장해물 또는 위원회가 코스와 불가분의 부분으로 선언한 구축물(構築物), 풀, 관목(灌木)숲, 수목(樹木), 기타 생장하고 있는 물건에 접촉할 수 있다.
본 규칙b의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
(볼의 수색은 규칙 12-1 참조) (워터해저드 안에 있는 볼의 구제 – 규칙 26)
제14조 볼을 치는 방법 (Striking the Ball)
14-1 볼은 바르게 칠 것(Ball to be Fairly Struck At)
볼은 클럽의 헤드로 바로 쳐야 하며, 밀어 내거나 끌어 당기거나 또는 떠 올려서는 안된다.
14-2 원조(Assistance)
플레이어는 스트로크를 할 때
a. 어떤 종류의 물리적인 원조 또는 풍우(風雨)로부터의 방호(防護)를 받아서는 안된다.
b. 그의 캐디, 파트너 또는 그의 파트너의 캐디를 볼 후방, 플레이 선 또는 퍼트 선의 연장선 상이나, 이에 가까운 위치에 세워서는 안된다.
본 규칙 14-1 또는 14-2의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
14-3 인공(人工)의 장치와 비정상 용구(Artificial Devices and Unusual Equipment)
R&A는 인공의 장치와 비정상 용구에 대한 규칙을 개정하거나 이 규칙에 대한 해석과 변경하는 모든 권리를 보유한다. 플레이어는 어떤 용구의 사용이 규칙 14-3에 위반되는지 여부가 의심스러울 때 R&A에 문의하여야 한다. 제조업자는 어떤 품목을 생산하고저 할 때, 플레이어가 정규라운드 동안 그것을 사용할 때 규칙 14-3 위반이 되지 않는지 판정받기 위하여 R&A에 견본(見本)을 제출해야 한다. 그러한 견본은 참고의 목적으로 R&A의 자산이 된다. 제조업자가 생산, 판매하기 전에 견본을 제출하지 않은 경우 그 제품의 사용이 골프규칙에 위반될 수 있는 위험을 부담하게 된다.
규칙에 정한 경우를 제외하고, 정규라운드 도중에 플레이어는 인공의 장치와 비정상적인 용구를 사용하여서는 안된다.
a. 즉 플레이어가 스트로크 또는 플레이를 함에 있어 그에게 원조가 될 수 있는 물건
b. 플레이에 영향을 줄 수 있는 거리와 상황을 측정 또는 계량(計量)하는 목적의 물건
c. 클럽을 그립할 때 원조가 될 수 있는 물건
다만, 다음의 경우는 허용된다.
(1) 평범한 장갑을 끼는 것
(2) 송진, 파우더, 건조제, 가습제 등을 사용하는 것
(3) 타월, 손수건을 그립에 감는 것
본 항의 반칙은 경기 실격.
14-4 두번 이상 치기(Striking the Ball More than Once)
만일 1스트로크 중에 플레이어의 클럽이 2회 이상 볼에 맞았을 때 그 스트로크를 1타로 하고 벌 1타를 부가하여 합계 2타로 한다.
14-5 움직이고 있는 볼을 플레이한 경우(Playing Moving Ball)
플레이어는 볼이 움직이고 있는 동안에 플레이하여서는 안된다.
예외 :
(1) 티에서 떨어지고 있는 볼 (규칙 11-3)
(2) 두 번 치는 볼(규칙 14-4)
(3) 물속에서 움직이고 있는 볼(규칙 14-6)
스트로크를 시작한 때 또는 스트로크를 하기 위하여 클럽을 후방으로 움직인 때, 움직이기 시작한 볼을 쳤을 경우 본 규칙에 의한 벌은 없으나 다음의 규칙들에 의한 벌은 면할 수 없다.
(1) 정지하고 있는 볼을 플레이어가 움직인 경우 – 규칙 18-2a
(2) 정지하고 있는 볼을 어드레스 후에 움직인 경우 – 규칙 18-2b
(볼이 플레이어, 파트너, 캐디에 의하여 고의적으로 방향이 바뀌거나 정지된 경우 – 규칙 1-2 참조)
14-6 물속에서 움직이는 볼(Ball Moving in Water)
볼이 워터 해저드 안의 물속에서 움직이고 있을 때에는 플레이어는 벌없이 스트로크를 할 수 있다. 그러나 바람 또는 물의 흐름에 의하여 볼의 위치를 개선시키기 위하여 스트로크를 지체(遲滯)하여서는 안된다.
워터 해저드 내의 물속에서 움직이고 있는 볼은 플레이어가 규칙 26의 적용을 선택한 경우에는 집어 올릴 수 있다.
본 규칙 14-5 또는 14-6의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
제15조 교체된 볼 (Substituted Ball : Wrong Ball)
15-1 통칙(General)
볼이 분실, 아웃 오브 바운드 혹은 볼의 교체(규칙 15-2 참조)가 허용되거나 안되거나 간에 플레이어가 다른 볼로 교체한 경우를 제외하고 플레이어는 티잉 그라운드에서 플레이한 볼로 홀 아웃하여야 한다. 플레이어가 오구를 플레이한 경우에는 규칙 15-3을 참조한다.
15-2 교체된 볼(Substituted Ball)
한 홀의 플레이를 끝마치기까지 플레이어가 다른 볼을 플레이하거나, 드롭하거나 플레이스하도록 허용된 규칙에 의하여 처리할 경우 플레이어는 볼을 교체할 수 있다. 그 교체된 볼은 인 플레이 볼로 된다.
규칙에 의하여 다른 볼로 교체가 허용되지 않는데, 플레이어가 볼을 교체한 경우 그 다른 교체된 볼은 오구가 아니고 인 플레이 볼로 된다. 플레이어가 규칙 20-6에 규정된 바와 같이 잘못을 시정하지 않고 그 잘못 교체된 볼을 스트로크한 경우 그는 해당되는 규칙에 규정된 벌을 받고, 스트로크 플레이에서는 그 교체된 볼로 그 홀을 끝마쳐야 한다.
(오소에서의 플레이 – 규칙 20-7 참조)
15-3 오구(Wrong Ball)
a. 매치 플레이
플레이어가 해저드 이외의 장소에서 오구를 스트로크한 경우 그는 그 홀의 패가 된다.
플레이어가 해저드 안에서 오구를 몇 번 스트로크해도 벌이 없다. 해저드 안에서 오구를 플레이한 모든 스트로크 수는 플레이어의 스코어로 카운트하지 않는다. 만일 오구가 다른 플레이어의 볼인 경우 그 볼의 소유주는 처음 플레이했던 지점에 볼을 플레이스하여야 한다. 플레이어와 상대편이 한 홀의 플레이중에 서로 볼이 바뀐 경우 먼저 스트로크한 쪽을 그 홀의 패로 하며 어느 쪽인지 확정할 수 없을 때에는 볼이 바뀐 상태 그대로 그 홀의 플레이를 마쳐야 한다.
b. 스트로크 플레이
경기자가 해저드 이외의 장소에서 오구를 1회 이상 스트로크한 경우 2벌타를 받는다. 경기자가 해저드 안에서 오구를 몇 번 스트로크해도 벌이 없다. 해저드 안에서 플레이한 모든 스트로크 수는 경기자의 스코어로 카운트하지 않는다. 경기자는 올바른 볼을 플레이하거나 규칙에 의한 처리를 하여 그 잘못을 시정하여야 한다.
경기자가 다음 티잉 그라운드로부터 스트로크를 하기 전에 잘못을 정정하지 않거나 또는 그 라운드의 최종 홀에서의 경우 그 퍼팅 그린을 떠나기 전에 잘못을 시정할 의사를 선언하지 않으면 경기실격이 된다. 경기자가 오구로 플레이한 타수는 그의 스코어에 계산되지 않는다. 오구가 타(他) 경기자의 볼이었을 경우 그 볼의 소유자는 최초로 오구 플레이가 생긴 지점에 그 볼을 플레이스해야 한다.
(플레이스 또는 리플레이스한 볼의 라이가 변경되었을 경우 규칙 20-3b 참조)
(지점을 확정할 수 없는 경우 – 규칙 20-3c 참조)

퍼팅 그린

제16조 퍼팅 그린 (The Putting Green)
16-1 통칙(General)
a. 퍼트의 선(線)에의 접촉
다음의 경우를 제외하고 퍼트의 선에 접촉해서는 안된다.
(1) 플레이어가 루스 임페디먼트를 제거할 경우, 이때 플레이어는 아무 것도 눌러서는 안된다.
(2) 플레이어가 어드레스할 때 볼 앞에 클럽을 놓을 경우, 이때 아무것도 눌러서는 안된다.
(3) 어떤 볼이 먼가를 측정할 때 – 규칙 18-6
(4) 볼을 집어 올릴 때 – 규칙 16-1b
(5) 볼마크를 눌러 꽂을 때
(6) 이미 사용했던 홀을 메운 자욱과 볼의 낙하충격으로 인한 퍼팅 그린 위의 손상을 수리할 때 – 규칙 16-1c
(7) 움직일 수 있는 장해물을 제거할 때-규칙 24-1(퍼팅 그린 위의 퍼팅선 지시에 관하여는 – 규칙 8-2b 참조)
b. 볼을 집어 올리기와 닦기
퍼팅 그린 위의 볼은 집어올릴 수도 있고 닦을 수도 있다. 볼을 집어올리기 전에 반드시 그 볼위치를 마크하여야 하며 그 볼은 리플레이스 하여야 한다.-규칙 20-1 참조
c. 홀 자리, 볼 마크 및 다른 손상(損傷)의 수리
홀을 메운 자국과 볼의 낙하 충격으로 인한 퍼팅 그린 위의 손상은 플레이어의 볼이 그 퍼팅 그린 위에 있으나 없으나 상관없이 수리할 수 있다. 볼이나, 볼마크가 수리과정에서 움직여지면 벌없이 리플레이스하여야 한다.
볼이 움직인 원인이 오래된 홀 자국이나 볼의 충격에 의한 퍼팅 그린 면의 손상을 수리하는 구체적인 행위에 직접적으로 기인한 경우에는 벌이 없다. 그렇지 않을 경우 플레이어는 규칙 18-2a에 의하여 1벌타를 받는다.
퍼팅 그린의 다른 어떠한 손상도 그 홀에서의 계속되는 플레이에 도움이 될 수 있는 경우 수리되어서는 안된다.
d. 퍼팅 그린면의 테스트
한 홀의 플레이 중에는 플레이어는 퍼팅 그린 위에서 볼을 굴리거나 퍼팅 그린의 면을 문지르거나 긁어서 그린면을 테스트하지 못한다.
e. 퍼트의 선을 걸터서거나 밟고 서는 것
플레이어는 퍼팅 그린 위에서 퍼트의 선 또는 볼 후방 연장선을 걸터서거나 밟는 스탠스로 스트로크해서는 안된다.
f. 다른볼이 움직이고 있는 동안의 스트로크 하기
플레이어는 퍼팅 그린 위에서 스트로크한 다른 플레이어의 볼이 움직이고 있는 동안은 스트로크를 해서는 안된다. 단, 그때가 그 플레이어가 플레이할 순서일 경우는 예외이며 이때 벌은 없다(타인의 볼이 움직이고 있는 동안 플레이의 원조나 방해가 되는 볼의 집어올리기 – 규칙 22 참조). 본 항의 반칙은 매치플레이에서는 그 홀의 패, 스트로크 플레이에서는 2벌타
(캐디 또는 파트너의 위치 – 규칙 14-2를 참조)
(목적 외 퍼팅 그린 – 규칙 25-3 참조)
16-2 홀에 걸려 있는 볼(Ball overhanging Hole)
볼의 일부가 홀의 가장자리에 걸려 있는 상태일 때 플레이어는 부당한 지연 없이 홀까지 가기 위한 충분한 시간에 추가하여 볼의 정지여부를 확인하기 위한 10초의 시간이 허용된다. 만일 그래도 볼이 떨어져 들어가지 아니한 때에는 정지한 볼로 간주한다.
그 시한 후에 볼이 홀에 떨어졌을 때 플레이어는 최후의 스트로크로 홀 아웃한 것으로 간주하고 그 홀의 스코어에 벌 1타를 부가해야 한다. 이밖에 본 규칙에 의한 벌은 없다.
(부당한 지연 – 규칙 6-7 참조)
제17조 깃대 (The Flagstick)
17-1 깃대에 시중들기, 깃대를 제거 또는 들어 올리기(Flagstick Attended, Removed or Held Up)
코스의 어느 곳에서든지 스트로크하기 전에 플레이어는 홀 위치를 표시하기 위하여 깃대에 붙어 시중들게 하거나, 깃대를 제거시키거나 들어 올리게 할 수 있다.
플레이어가 스트로크하기 전에 사람이 붙어 시중들거나 제거하거나 들어 올리지 않은 깃대의 경우, 스트로크 하거나 볼이 움직이고 있는 동안에, 그렇게 하면 볼의 움직임에 영향을 미칠 염려가 있을 때에는 그 깃대에 사람이 붙어 시중들거나 제거하거나 들어 올려서는 안된다.
주 1:스트로크하고 있는 동안에 깃대가 홀에 꽂혀 있고, 누군가가 홀 가까이에 서 있는 경우 그 사람은 그 깃대에 붙어 시중들고 있는 것으로 간주한다.
주 2:스트로크하기 전에 누군가가 깃대에 붙어 시중들거나, 깃대를 제거하거나 들어올리는 것을 플레이어가 알고도 이에 대한 이의를 제기하지 않은 경우에는 플레이어가 그 행위를 승인한 것으로 간주한다.
주 3 : 스트로크하고 있는 동안에 누군가가 깃대에 붙어 시중들거나 깃대를 들어올린 경우 그 사람은 볼이 정지할 때까지 그 깃대에 붙어 시중들고 있는 것으로 간주한다.
17-2 무단(無斷)히 깃대에 시중들기(Unauthorised Attendance)
매치 플레이에서 상대방이나 그의 캐디, 혹은 스트로크 플레이에서 동반 경기자나 그의 캐디가 스트로크하거나 볼이 움직이고 있는 동안에 플레이어의 승인 없이 혹은 플레이어가 알기 전에 깃대에 붙어 시중들거나, 깃대를 제거하거나 들어 올리고 볼의 움직임에 영향을 미칠 염려가 있는 행동을 한 경우 상대편이나 동반 경기자는 해당되는 벌을 받는다.
규칙 17-1, 혹은 17-2의 위반은 매치 플레이 – 그홀의 패, 스트로크 플레이 – 2벌타
스트로크 플레이에서, 규칙 17-2를 위반한 상태에서 경기자의 볼이 깃대, 깃대에 붙어 시중들고 있거나 들어 올린 사람 혹은 그 사람이 휴대한 물건에 맞아도 경기자에게는 벌이 없으며 그 볼은 있는 그대로의 상태로 플레이하여야 한다. 다만, 퍼팅 그린 위에서 스트로크한 경우 그 스트로크를 취소하고 볼을 리플레이스하여 다시 플레이하여야 한다.
17-3 볼이 깃대 또는 깃대에 시중들고 있는 사람에 맞은 경우(Ball Striking Flagstick or Attendant)
플레이어는 다음의 것에 볼을 맞혀서는 안된다.
a. 사람이 붙어 시중들고 있거나, 제거하거나, 들어 올린 깃대.
b. 깃대에 붙어 시중들거나 깃대를 들어 올린 사람.
c. 퍼팅 그린 위에서 스트로크한 경우 홀에 꽂혀 있으나 사람이 붙어 시중들지 않고 있는 깃대.
예외:플레이어의 승인 없이 사람이 붙어 시중들거나, 제거하거나 들어 올린 깃대(규칙 17-2 참조)
본 항의 반칙은 매치 플레이 – 그 홀의 패 스트로크 플레이 – 2벌타
그리고 그 볼은 있는 그대로의 상태로 플레이하여야 한다.
17-4 깃대에 기대어 있는 볼(Ball Resting Against Flagstick)
깃대가 홀에 꽂혀 있는데 플레이어의 볼이 홀에 들어가지 않고 그 깃대에 기대어 정지한 경우, 플레이어 또는 플레이어가 승인한 사람이 깃대를 움직이던가 빼낼 수 있다. 이때 볼이 홀에 들어가면 플레이어의 마지막 스트로크로써 홀 아웃한 것으로 하며, 볼이 움직여서 홀에 들어가지 않으면 벌없이 볼을 홀의 가장자리에 플레이스하여야 한다.
제18조 정지된 볼이 움직여진 경우 (Ball at Rest Moved)
18-1 국외자에 의하여 움직인 경우(By Outside Agency)
정지하고 있는 볼이 국외자에 의하여 움직여진 경우 플레이어에게는 벌이 없으며 그 볼은 리플레이스 하여야 한다.
(플레이어의 정지된 볼이 다른 볼에 의하여 움직여진 경우 – 규칙 18-5 참조)
18-2 플레이어, 파트너, 캐디 또는 휴대품에 의하여 움직여진 경우(By Player, Partner, Caddie or Equipment)
a. 통칙
플레이어의 볼이 인 플레이인 때,
(1) 규칙에서 허용하는 경우를 제외하고 플레이어, 그의 파트너와 그들의 캐디가 볼을 집어 올리거나, 움직이거나, 고의로 접촉하거나(어드레스 동작중에 클럽으로 한 것은 제외) 움직인 원인이 되는 일을 한 때.
(2) 플레이어 또는 그의 파트너의 휴대품이 볼을 움직인 원인이 된 때.
그 플레이어에게 1타의 벌이 과하여 진다.
볼이 움직인 경우, 플레이어가 스트로크를 시작하거나 스트로크하기 위하여 클럽을 후방으로 움직인 후에 그리고 스트로크한 후에 볼이 움직인 때를 제외하고 그 볼은 리플레이스하여야 한다.
플레이어가 다음의 경우에 우연히 자기 볼을 움직여도 본 규칙에 의한 벌은 없다.
– 해저드 안에서 루스 임페디먼트나 모래로 덮여 있는 볼이나 비정상적인 코스 상태안에 있는 볼 혹은 워터 해저드의 물속에 있다고 생각되는 볼을 수색하고 있는 경우(규칙 12-1)
– 홀 자국 또는 볼 마크를 수리하고 있는 경우(규칙 16-1c)
– 측정 중에 있는 경우(규칙 18-6)
– 규칙에 의하여 볼을 집어 올리고 있는 경우(규칙 20-1)
– 규칙에 의하여 볼을 플레이스하거나 리플레이스 하고 있는 경우(규칙 20-3a)
– 퍼팅 그린 위의 루스 임페디먼트를 제거하고 있는 경우(규칙 23-1)
– 움직일 수 있는 장해물을 제거하고 있는 경우(규칙 24-1)
b. 어드레스 후에 움직여진 볼
어드레스 후 스트로크의 결과 이외의 원인으로 플레이어의 인 플레이 볼이 움직여진 때에는 플레이어가 그 볼을 움직인 것으로 간주하고 1타의 벌이 부가된다. 그 볼은, 플레이어가 스트로크를 시작하거나 스트로크하기 위하여 클럽을 후방으로 움직인 후에 그리고 스트로크한 후에 움직인 때를 제외하고, 리플레이스 하여야 한다.
18-3 매치 플레이에서 상대방, 캐디 또는 휴대품에 의하여 움직인 볼(By Opponent, Caddie or Equipment in Match Play)
a. 수색중에 움직인 볼
만일 플레이어의 볼을 찾는 동안 상대방, 그의 캐디 또는 그의 휴대품이 그 볼을 움직이거나 접촉하거나 그 볼을 움직인 원인이 되는 일을 한 경우에도 벌이 없다. 볼이 움직인 경우에는 그 볼을 리플레이스 하여야 한다.
b. 수색중 이외(以外)에서 움직인 볼
볼 수색중 이외의 경우 플레이어의 볼을 수색중 이외일 때 상대방, 그의 캐디 또는 그의 휴대품이 그 볼을 움직이거나 접촉하거나 그 볼을 움직인 원인이 되는 일을 한 경우, 따로 규칙에서 정하는 경우를 제외하고 상대방에게 1타의 벌이 부가된다. 볼이 움직인 경우에는 그 볼을 리플레이스 하여야 한다.
(오구의 플레이 – 규칙 15-3 참조)
(측정 중에 볼이 움직인 경우 – 규칙 18-6)
18-4 스트로크 플레이에서 동반경기자, 캐디 또는 휴대품에 의하여 움직인 볼(By Fellow-Competitor, Caddie or Equipment in Stroke Play)
동반 경기자. 그의 캐디 또는 그의 휴대품이 플레이어의 볼을 움직이거나, 접촉하거나 또는 그 볼을 움직인 원인이 되는 일을 한 경우에도 벌이 없다. 볼이 움직인 경우에는 그 볼을 리플레이스 하여야 한다.
(오구의 플레이 – 규칙 15-3 참조)
18-5 다른 볼에 의하여 움직인 볼(By Another Ball)
정지한 인 플레이의 볼이 움직이는 다른 볼에 의하여 움직여진 경우 움직여진 그 볼은 리플레이스하여야 한다.
18-6 측정 중에 움직인 볼(Ball Moved in Measuring)
해당되는 규칙에 의하여 처리하거나 재정하고 있는 동안의 측정 중에 볼이나 볼 마커가 움직인 경우 그 볼이나 볼 마커는 리플레이스 하여야 한다.
그 볼이나 볼 마커가 움직인 원인이, 측정하는 구체적인 행위에 직접적으로 기인한 경우에는 벌이 없다. 그렇지 않을 경우 규칙 18-2a, 18-3b 또는 18-4의 규정을 적용한다.
본 규칙의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
볼의 리플레이스를 해야할 플레이어가 이를 이행하지 않으면 그 플레이어는 본 규칙 18의 위반으로 일반의 벌이 과하여지며, 잘못 교체된 볼(규칙 15-2)의 경우를 제외하고 본 규칙 18에 의한 추가의 벌은 부가되지 않는다.
주 1 : 본 규칙에 의하여 리플레이스 되어야 할 볼이 곧 회수되지 못하는 경우는 다른 볼로 교체할 수 있다.
주 2 : 플레이스하거나 리플레이스 해야 할 원구의 라이가 변경된 경우에는 규칙 20-3b를 참조한다.
주 3 : 볼을 플레이스 하는 지점의 결정이 불가능한 경우는 규칙 20-3c 참조.
제19조 움직이고 있는 볼이 방향이 변경되거나 정지된 경우 (Ball in Motion Deflected or Stoped)
19-1 국외자에 의한 경우(By Outside Agency)
움직이고 있는 볼이 우연히 국외자에 의하여 정지되거나 방향을 바꾼 때에는 럽 오브 더 그린이며, 벌없이 그 볼은 있는 상태 그대로 플레이되어야 한다. 다만, 다음의 경우는 제외된다.
a. 퍼팅 그린 위 이외에서 스트로크되어 움직이고 있는 볼이 움직이거나 살아 있는 국외자의 안이나 위에 멎었을 경우는 그때 국외자가 있었던 위치에 가능한 한 가까운 곳에 볼을 스루 더 그린 또는 해저드에서는 드롭하고 퍼팅 그린 위에서는 플레이스하여야 한다.
b. 퍼팅 그린 위에서 스트로크한 후 움직이고 있는 볼이 움직이거나 살아있는 국외자(단, 벌레나 곤충 제외)에 의하여 방향이 변경되거나 정지되거나 또는 국외자의 안 또는 위에 멎었을 경우에는 그 스트로크를 취소하고 그 볼은 리플레이스되어 다시 스트로크하여야 한다. 만일 그 볼을 즉시 회수하지 못할 경우는 다른 볼로 교체할 수 있다.
(플레이어의 볼이 정지하고 있는 다른 볼에 의하여 방향이 변경되거나 정지되는 경우 규칙 19-5 참조).
주 : 심판원 또는 위원회가 판정하여 플레이어의 볼이 국외자에 의하여 고의로 방향이 변경되었거나 정지됐다고 판정하는 때 그 플레이어에 대해서는 규칙 1-4가 적용되고 그 국외자가 동반경기자 또는 그의 캐디인 때 동반경기자에 대해서는 규칙 1-2가 적용된다.
19-2 플레이어, 파트너, 캐디 또는 휴대품에 맞은 경우(By Player, Partner, Caddie or Equipment)
a. 매치 플레이
플레이어가 친 볼이 그 자신, 그의 파트너, 그들의 캐디나 그들의 휴대품에 의하여 우연히 정지되거나 방향을 바꾼 때에는 플레이어는 그 홀에서 패한다.
b. 스트로크 플레이
경기자의 볼이 그자신 그의 파트너, 그들의 캐디나 그들의 휴대품에 의하여 우연히 정지되거나 방향을 바꾼 때에는 경기자에게 2타의 벌을 부가하고 볼은 있는 그대로의 상태에서 플레이되어야 한다. 단, 볼이 그 자신, 그의 파트너, 그들의 캐디의 의복이나 휴대품에 들어갔거나, 위에 멎었을 경우에는 볼이 들어갔거나 멎은 때의 위치에 되도록 가까운 곳에, 스루 더 그린 또는 해저드에서는 드롭, 퍼팅 그린 위에서는 플레이스하여야 한다.
예외:드롭한 볼 – 규칙 20-2a 참조.
(볼이 플레이어 또는 그의 파트너나 캐디에 의하여 고의로 방향이 바뀌거나 정지되었을 경우 – 규칙 1-2 참조)
19-3 매치 플레이에서의 상대방, 캐디 또는 휴대품에 의한 경우(By Opponent, Caddie or Equipment in Match Play)
플레이어가 친 볼이 상대방, 그의 캐디 또는 그들의 휴대품에 의하여 우연히 정지되거나 방향을 바꾼 때에는 벌은 없다. 플레이어는 볼을 있는 라이 그대로 플레이 하든가 어느 사이드가 다음 스트로크하기 전에 그 스트로크를 취소하고 벌없이 앞서 플레이된 볼의 지점과 되도록 가까운 곳에서 볼을 다시 플레이하거나(규칙 20-5 참조) 볼이 있는 그대로의 상태로 플레이 할 수 있다. 그러나 플레이어가 그 스트로크를 취소하지 않기로 선택하고 그 볼이 상대방, 그의 캐디의 의복이나 휴대품 안 또는 위에 멎었을 경우 그 볼이 그 물건 안이나 위에 멎었던 때의 위치에 되도록 가까운 곳에 스루 더 그린 또는 해저드에서는 그 볼을 드롭, 퍼팅 그린 위에서는 플레이스 하여야 한다.
예외:깃대에 붙어 시중들고 있는 사람에 맞은 볼에 관하여는 규칙 17-3b 참조.
(상대방 또는 그의 캐디에 의하여 고의로 방향이 변경되거나 정지된 볼 – 규칙 1-2 참조).
19-4 스트로크 플레이에서 동반경기자, 캐디 또는 휴대품에 의한 경우(By Fellow-Competitor, Caddie or Equipment in Stroke Play)
국외자에 의하여 방향이 변경된 경우에 관한 규칙 19-1 참조.
19-5 매치 플레이에서의 상대방, 캐디 또는 휴대품에 의한 경우(By Opponent, Caddie or Equipment in Match Play)
a. 정지한 다른 볼에 의하여
스트로크 후 움직이는 플레이어 볼이 정지한 다른 인 플레이 볼에 의하여 방향을 바꾸거나, 정지하였을 때에는 플레이어는 볼을 있는 그대로의 상태에서 플레이하여야 한다.
매치플레이 경기에서는 벌이 없다. 스트로크 플레이에서 스트로크를 하기 전에 만일 쌍방의 볼이 퍼팅 그린 위에 있었을 경우는 그 플레이어에게 2타의 벌이 부가되며 기타의 경우에는 벌이 없다.
b. 움직이는 다른 볼에 의하여
스트로크 후 움직이는 플레이어의 볼이 움직이는 다른 볼에 의하여 방향을 바꾸거나 정지되었을 경우 그 플레이어는 벌없이 자기 볼을 있는 그대로의 상태에서 플레이하여야 한다. 이때 그 플레이어는 규칙 16-1f의 위반이 있었을 경우 그 규칙 위반에 대한 벌을 부가 받으며 기타의 경우에는 벌이 없다.
예외:스트로크 후 움직이고 있는 플레이어의 볼이 퍼팅 그린 위에 있고 다른 움직이고 있는 볼이 국외자일 경우 규칙 19-1b 참조.
본 규칙의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.

구제상황

제20조 볼의 집어 올리기, 드롭 및 플레이스, 오소에서의 플레이
20-1 볼의 집어 올리기와 마크하기(Lifting and Marking)
규칙에 의한 볼의 집어 올리기는 플레이어, 그의 파트너 또는 플레이어가 인정한 타인이 할 수 있다. 이 경우에 플레이어는 모든 규칙위반에 대하여 그 책임을 져야 한다.
볼의 리플레이스를 요구하는 규칙에 의하여 집어 올릴때는 사전에 그 볼의 위치를 마크해 두어야 한다. 만일 마크를 하지 않으면 그 플레이에게 1타의 벌이 부가되며 그 볼은 리플레이스하여야 한다. 만일 그 볼을 리플레이스하지 않으면 그 플레이어는 본 규칙위반에 대한 일반의 벌이 과해지나 본 규칙 20-1에 의한 추가의 벌은 없다.
규칙에 의한 볼의 집어올리기 과정 혹은 볼의 위치를 표시하는 과정에서 우연히 볼이나 볼마커가 움직인 경우에는 그 볼이나 볼마커는 리플레이스되어야 한다. 그러한 볼의 이동이 위치의 표시 또는 볼을 집어올리는 특정한 동작에 전적으로 기인할 경우 벌은 없다. 그렇지 않은 경우에 그 플레이어에게는 본 규칙 또는 규칙 18-2a에 의하여 1타의 벌이 부가된다.
예외:만일 플레이어가 규칙 5-3 혹은 규칙 12-2대로 이행을 준수하지 못하여 벌을 받은 경우 본 규칙에 의한 추가 벌은 부가되지 않는다.
주 : 집어 올리는 볼의 위치는 가능하면 볼 마크, 작은 동전 또는 기타 작은 물건으로 볼 바로 뒤에 마크하여야 한다. 볼 마크가 다른 플레이어의 플레이, 스탠스 또는 스트로크를 방해할 때에는 그 마크를 클럽 헤드의 길이 하나 또는 그 이상 한쪽 옆에 옮겨 놓아야 한다.
20-2 드롭과 재드롭(Dropping and Re-dropping)
a. 드롭하는 사람과 방법
드롭되어야 하는 볼은 규칙에 따라서 플레이어 자신에 의하여 드롭되어야 한다. 플레이어는 똑바로 서서 볼을 들고 어깨 높이에서 팔을 완전히 펴서 드롭하여야 한다. 만일 다른 사람 또는 다른 방법으로 볼을 드롭하였을 때에는 그 잘못을 규칙 20-6에서 규정한 대로 시정하지 않는 경우 1타의 벌이 부가된다. 드롭한 볼이 코스의 일부에 떨어지기 전 또는 후에 플레이어, 파트너, 그들의 캐디 또는 휴대품에 접촉하면 그 볼은 벌없이 재드롭하여야 한다. 이런 상황에서 재드롭할 때에는 횟수에는 제한이 없다.
(볼의 위치 또는 움직임에 영향을 미치는 행동 – 규칙 1-2 참조)
b. 드롭하는 장소
특정 지점에 되도록 가깝게 볼을 드롭할 경우, 이때 드롭은 특정지점과 비교하여 홀과 가깝지 않아야 하며 플레이어가 정확한 지점을 알지 못할 경우는 플레이어의 추정(推定)에 의한다. 볼을 드롭할 때는 적용규칙이 요구하는 드롭지점인 코스의 일부에 볼이 먼저 떨어져야 한다. 만일 이와 같이 드롭된 것이 아닐 경우 규칙 20-6, 20-7이 적용된다.
c. 재드롭의 경우
드롭한 볼이 다음 상태로 되는 때는 벌없이 다시 드롭하여야 한다.
(1) 해저드에 굴러 들어가서 해저드 안에 멎는 경우
(2) 해저드에서 굴러 나와 해저드 외부에 멎는 경우
(3) 퍼팅 그린 안으로 굴러 들어가서 퍼팅 그린 안에 멎는 경우
(4) 아웃 오브 바운드에 굴러 들어가서 멎는 경우
(5) 규칙 24-2b(움직일 수 없는 장해물) 또는 규칙 25-1(비정상적인 코스상태) 규칙 25-3(목적외 퍼팅 그린) 또는 로컬룰(규칙 33-8a)에 의하여 구제를 받았으나 방해가 있는 위치로 굴러들어가서 멎거나, 또는 규칙 25-2(지면에 박힌 볼)에 의하여 집어 올렸던 바로 그 볼 자국에 다시 굴러 들어가서 멎는 경우
(6) 볼이 코스의 일부에 처음 떨어진 곳에서 2클럽 길이 이상 굴러서 멎은 때
(7) 볼이 다음 지점 보다 홀에 가까운 곳으로 굴러가서 멎은 때
– (a) 규칙에서 허용된 경우를 제외하고 원위치 또는 추정위치(규칙 20-2b 참조)
– (b) 가장 가까운 구제지점 또는 최대한 가용한 구제지점(규칙 24-2, 25-1, 25-3)
– (c) 원구가 워터 해저드 또는 래터럴 워터 해저드 경계를 최후로 넘어간 지점(규칙 26-1)
재드롭한 볼이 상기와 같은 장소에 굴러간 경우에는 재드롭시 처음 떨어진 코스의 일부인 지점에 가능한 한 가까운 곳에 플레이스하여야 한다.
본 규칙에 의하여 재드롭 또는 플레이스해야 될 볼이 곧 회수되지 못하는 경우는 다른 볼로 교체할 수 있다.
주 : 만약 드롭 또는 재드롭한 볼이 정지한 후에 움직였을 경우 다른 규칙의 규정이 적용되지 않는 한 그 볼은 있는 그대로의 상태로 플레이되어야 한다.
20-3 플레이스와 리플레이스(Placing and Replacing)
a. 플레이스하는 사람과 장소
규칙에 의하여 플레이스하는 볼은 플레이어 또는 그의 파트너가 플레이스하여야 한다.
볼을 리플레이스 할 경우, 그 플레이어나 그의 파트너 혹은 그 볼을 집어 올렸거나 움직인 사람이 집어올렸거나 움직여진 지점에 플레이스 하여야 한다. 이 모든 경우에도 규칙위반에 대한 책임은 그 플레이어가 져야 한다. 볼을 플레이스 또는 리플레이스하는 과정에서 볼이나 볼마커가 우연히 움직여진 경우 그 볼이나 볼마커는 리플레이스 되어야 한다.
볼이나 볼마커의 움직임이 볼을 플레이스 혹은 리플레이스 하는 행위 혹은 볼마커를 치우는 등의 특정행위에 전적으로 기인했을 경우 벌은 부가되지 않는다. 그렇지 않은 경우는 규칙 18-2a 또는 규칙 20-1에 의거 1타의 벌이 플레이어에게 부가된다.
b. 플레이스 또는 리플레이스를 요하는 볼의 라이가 변경되었을 경우
플레이스 또는 리플레이스 해야 할 볼의 최초라이가 변경된 경우에 다음과 같이 처리한다.
(1) 해저드 이외의 장소에서는, 홀에 더 가깝지 않고 원위치에서 1클럽 길이 이내의, 해저드 이외의 장소에 원(原)라이에 가장 유사하고 가장 가까운 라이에 플레이스해야 한다.
(2) 워터 해저드 안에서는 볼을 그 워터 해저드내에 플레이스해야 한다는 것을 제외하고 상기 (1)에 따라서 플레이스해야 한다.
(3) 벙커 내에서는 원(原)라이와 되도록 비슷한 상태로 복원하고 그 라이에 플레이스하여야 한다.
c. 위치가 불명인 경우
볼을 플레이스하거나 리플레이스할 지점을 결정하지 못한 경우
(1) 스루 더 그린에서는 원위치에 되도록 가깝고 해저드 또는 퍼팅 그린 위가 아닌 장소에 드롭해야 한다.
(2) 해저드 내에서는, 해저드 내로서 원위치에 가장 가까운 장소에 드롭해야 한다.
(3) 퍼팅 그린 위에서는, 해저드 아닌 장소로 원위치에 가장 가까운 장소에 플레이스 해야 한다.
예외:플레이 재개시(규칙 6-8d) 볼을 플레이스할 지점을 확정할 수 없는 경우에는 그 위치를 추정하여야 하며 그 추정 지점에 볼을 플레이스하여야 한다.
d. 정지하지 않는 볼
플레이스한 볼이 플레이스되어야 할 지점에 정지하지 않을 때에는 그볼을 벌없이 다시 리플레이스하여야 한다. 그래도 볼이 그 지점에 정지하지 않을 때에는
(1) 해저드 이외의 장소에서는, 홀에 더 가깝지 않고 해저드 아닌 장소로 볼이 플레이스 될 수 있는 곳에 가장 가까운 지점에 플레이스해야 한다.
(2) 해저드 내에서는, 그 해저드 내로써 홀에 더 가깝지 않고 볼이 플레이스 될 수 있는 곳에 가장 가까운 지점에 플레이스해야 한다.
만일 볼이 플레이스되어야 할 지점에 플레이스되어 정지한 이후, 그 볼이 움직이면 벌은 없으며, 다른 적용할 조항이 없는 한 그 볼은 있는 그대로 플레이하여야 한다.
규칙 20-1, 20-2, 20-3의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타
20-4 드롭 또는 플레이스하였을 때가 인 플레이 볼(When Ball Dropped or Placed is in Play)
a. 플레이스하는 사람과 장소
플레이어의 인 플레이 볼이 집어 올려졌으면 그 볼은 드롭 또는 플레이스 되었을 때 다시 인 플레이가 된다. 교체된 다른 볼은 드롭 또는 플레이스 되었을 때 인 플레이의 볼이 된다. (잘못 교체된 볼 – 규칙 15-2참조)
(교체나 드롭 또는 플레이스를 잘못한 볼의 집어 올리기 – 규칙 20-6 참조)
20-5 앞서 스트로크 한 곳에서 다음 스트로크를 하는 경우(Making Next Stroke from Where Previous Stroke Made)
규칙에 의하여, 플레이어가 앞서 스트로크한 곳에서 다음 스트로크를 선택할 때, 또는 하지 않으면 안될 때 플레이어는 다음과 같이 처리를 하여야 한다.
a. 티잉 그라운드 위:플레이할 볼은 티잉 그라운드 구역 안에서 플레이하여야 한다. 또 티잉 그라운드 안에서는 어느 곳에서도 플레이할 수 있으며 그때 볼을 티업해도 된다.
b. 스루 더 그린과 해저드 안:플레이할 볼은 드롭하여야 한다.
c. 퍼팅 그린 위:플레이할 볼은 플레이스하여야 한다.
본 항의 반칙은 매치 플레이는 그 홀의 패 스트로크 플레이는 2벌타
20-6 부정확하게 교체나 드롭 또는 플레이스한 볼의 집어 올리기(Lifting Ball Incorrectly Substituted, Dropped or Placed)
본 규칙에 반하여 부정확하게 교체되었거나 오소에 드롭하였거나 또는 플레이스 되어도 아직 플레이하지 않은 볼은 벌없이 집어 올릴 수 있으며 플레이어는 그 후에 올바르게 처리하여야 한다.
20-7 오소(誤所)에서의 플레이(Playing from Wrong Place)
a. 통칙
플레이어가 다음과 같은 경우에 관련된 자신의 인 플레이 볼을 스트로크한 경우 오소에서 플레이한 것이 된다.
(1) 규칙에 의하여 스트로크하거나, 볼을 드롭하거나, 플레이스하는 것이 허용되지 않은 코스의 일부 지점에서
(2) 규칙에 의하여 드롭한 볼을 재드롭해야 하거나, 움직인 볼을 리플레이스 해야 할 때
주 : 티잉 그라운드 밖에서 혹은 틀린 티잉 그라운드에서 플레이한 볼에 관해서는 규칙 11-4참조
b. 매치 플레이
플레이어가 오소에서 스트로크한 경우 그 홀의 패가 된다.
c. 스트로크 플레이
경기자가 오소에서 스트로크한 경우 해당되는 규칙에 의하여 2벌타를 받은 후 중대한 위반(주(註)1 참조)을 범하지 않았다면 그의 잘못을 시정하지 않고 오소에서 플레이한 볼로 그 홀의 플레이를 끝마쳐야 한다.
경기자가 오소에서 플레이한 후 그가 그 사실을 알게 되어 중대한 위반을 범했을지도 모른다고 생각한 경우, 다음 티잉 그라운드에서 스트로크하기 전에 경기자는 제2의 볼을 규칙에 따라서 드롭하거나 플레이스하여 그 볼로 그 홀의 플레이를 끝마쳐야 한다. 또 그 라운드의 마지막 홀인 경우에는 퍼팅 그린을 떠나기 전에 규칙에 따라서 제2의 볼을 드롭하거나 플레이스하여 그 볼로 그 홀의 플레이를 끝마친다는 뜻을 선언하여야 한다.
경기자는 그의 스코어 카드를 제출하기 전에 위원회에 그 사실을 보고하여야 하며 보고하지 않았을 경우에는 경기 실격이 된다. 위원회는 경기자가 해당 규칙에 대하여 중대한 위반을 범했는지 범하지 않았는지의 여부를 재정하여야 한다. 중대한 위반을 범했을 경우 제2의 볼로 낸 스코어를 카운트하며 경기자는 그 스코어에 2벌타를 추가하여야 한다. 경기자가 중대한 위반을 범하였는데 위에서 설명한 바와 같이 그 잘못을 시정하지 않았을 경우 그 경기자는 실격이 된다.
주 1 : 경기자가 오소에서 플레이한 결과로 현저(顯著)한 이익을 얻었다고 위원회가 생각한 경우에 플레이어는 해당되는 규칙의 중대한 위반을 범했다고 간주된다.
주 2 : 경기자가 규칙 20-7c에 의하여 제2의 볼을 플레이하였는데 그 볼을 카운트하지 않기로 재정한 경우 그 볼을 플레이한 스트로크 수와 단지 그 볼을 플레이하면서 받은 벌타는 모두 무시된다. 또 제2의 볼을 카운트하기로 재정된 경우 원구를 오소에서 플레이한 스트로크 수와 계속해서 그 볼로 낸 스트로크 수 그리고 단지 그 볼을 플레이하면서 받은 벌타는 모두 무시된다.
제21조 볼을 닦는 일 (Cleaning Ball)
21 볼을 닦는 일
퍼팅 그린 위의 볼은 규칙 16-1b에 따라 집어 올렸을 경우 닦을 수 있다.
기타의 장소에서는 다음 경우를 제외하고 집어 올려진 볼을 닦을 수 있다.
a. 플레이에 적합한 볼인가 아닌가를 결정하기 위하여 집어 올렸을 때(규칙 5-3)
b. 식별을 위하여 볼을 집어 올렸을 경우 단, 이 경우 식별에 필요한 한도만큼 닦는 것이 허용(규칙 12-2)
c. 플레이의 원조 또는 방해가 되기 때문에 볼을 집어 올렸을 경우(규칙 22)
이 규칙에 의하여 허용되는 경우를 제외하고 한 홀에서 플레이 중에 플레이어가 자기의 볼을 닦으면 1타의 벌이 부가되며 집어 올린 볼은 리플레이스하여야 한다.
볼은 리플레이스하여야 할 때 리플레이스를 이행하지 않으면 그 플레이어는 규칙 20-3a의 반칙에 대한 벌이 부가된다. 그러나 규칙 21에 의한 벌은 추가되지 않는다.
예외:플레이어가 규칙 5-3, 규칙 12-2, 규칙 22의 반칙으로 벌이 부가되었을 경우, 본 규칙에 의한 추가벌은 적용되지 않는다.
제22조 플레이의 원조 또는 방해가 되는 볼 (Ball Assisting or Interfering with Play)
22-1 플레이에 원조가 되는 볼(Ball Assisting Play)
볼이 움직이고 있을 때를 제외하고 플레이어는 볼이 다른 플레이어에게 원조가 될 염려가 있다고 생각할 경우에 그는 다음과 같은 행위를 할 수 있다.
a. 자신의 볼인 경우 그 볼을 집어 올릴 수 있다.
b. 다른 볼인 경우 그 볼을 집어 올리게 할 수 있다.
본 규칙 22에 의하여 집어 올린 볼은 리플레이스 하여야 한다(규칙 20-3 참조). 퍼팅 그린 위에 있는 볼을 제외하고 볼을 닦아서는 안된다(규칙 21 참조).
스트로크 플레이에서 자신의 볼을 집어 올리도록 요구 받은 플레이어는 볼을 집어 올리는 대신 오히려 먼저 플레이할 수 있다.
스트로크 플레이에서 경기자들은 서로 다른 플레이어에게 원조가 될 염려가 있는 볼을 집어 올리지 않기로 합의하였다고 위원회가 재정한 경우 그들은 모두 경기 실격이 된다.
22-2 플레이에 방해가 되는 볼(Ball Interfering with Play)
볼이 움직이고 있을 때를 제외하고, 플레이어는 다른 플레이어의 볼이 자신의 플레이에 방해가 될 염려가 있다고 생각할 경우에 그는 그 볼을 집어 올리게 할 수 있다.
본 규칙 22에 의하여 집어 올린 볼은 리플레이스 하여야 한다(규칙 20-3 참조). 퍼팅 그린 위에 있는 볼을 제외하고 볼을 닦아서는 안된다(규칙 21 참조).
스트로크 플레이에서 자신의 볼을 집어 올리도록 요구 받은 플레이어는 볼을 집어 올리는 대신 오히려 먼저 플레이할 수 있다.
주 : 퍼팅 그린 위를 제외하고, 플레이어는 단지 다른 플레이어의 플레이에 방해가 될 염려가 있다고 생각하기 때문에 자신의 볼을 집어 올려서는 안된다. 플레이어가 집어 올리도록 요구 받지 않았는데 자신의 볼을 집어 올린 경우 규칙 18-2a의 위반으로 1벌타를 받지만 규칙 22에 의한 추가의 벌은 없다.
본 규칙의 위반 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타
제23조 루스 임페디먼트 (Loose Impediments)
23-1 구제(Relief)
루스 임페디먼트와 볼이 모두 같은 해저드 안에 있거나 접촉해 있는 경우를 제외하고 어떤 루스 임페디먼트도 벌 없이 제거할 수 있다. 볼이 퍼팅 그린 위가 아닌 다른 곳에 놓여 있을 때 플레이어가 루스 임페디먼트를 제거하다가 그 볼을 움직인 경우에는 규칙 18-2a를 적용한다.
퍼팅 그린 위에서 플레이어가 루스 임페디먼트를 제거하는 과정에 볼이나 볼 마커를 움직인 경우 그 볼이나 볼 마커는 리플레이스 하여야 한다. 볼이나 볼 마커가 움직인 원인이 그 루스 임페디먼트를 제거하는 것에 직접적으로 기인한 경우에는 벌이 없다. 그렇지 않고 플레이어가 그 볼을 움직인 원인이 된 경우 플레이어는 규칙 18-2a에 의하여 1벌타를 받는다.
볼이 움직이고 있는 경우 그 볼의 움직임에 영향을 미칠지도 모르는 루스 임페디먼트는 제거해서는 안된다.
주 : 볼이 해저드 안에 있는 경우 플레이어는 같은 해저드 안에 놓여 있거나 그 해저드에 접촉하고 있는 루스 임페디먼트에 접촉하거나 움직여서는 안된다(규칙 13-4c).
본 규칙의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
(해저드 내의 볼의 수색 – 규칙 12-1 참조)
(퍼트의 선에 접촉하는 것 – 규칙 16-1a 참조)
제24조 장해물 (Obstructions)
24-1 움직일 수 있는 장해물(Movable Obstruction)
플레이어는 아래와 같이 움직일 수 있는 장해물로부터의 구제를 받을 수 있다.
a. 볼이 그 장해물의 안 또는 위에 있지 않을 때에는 그 장해물을 제거할 수 있다. 만일 볼이 움직인 경우 리플레이스하여야 하며 그러한 이동이 장해물의 제거에 전적으로 기인한 경우 벌은 부가되지 않는다. 그 밖의 경우는 규칙 18-2a의 적용된다.
b. 볼이 장해물의 안 또는 위에 있을 때에는 벌없이 볼을 집어 올려 장해물을 제거할 수 있다. 그 볼은 장해물의 안 또는 위에 있던 곳의 바로 밑의 지점에 가능한 한 가깝고 홀에 가깝지 않은 지점에, 스루 더 그린 또는 해저드에서는 드롭, 퍼팅 그린 위에서는 플레이스하여야 한다.규칙 24
규칙 24-1에 의하여 집어 올린 볼은 닦을 수 있다. 볼이 움직이고 있을 때는 사람이 붙어서 시중들고 있는 깃대 또는 플레이어들의 휴대품이외에 볼의 이동에 영향을 줄만한 장해물을 제거하여서는 안된다.
(볼에 영향을 미치는 행동 – 규칙 1-2 참조)
주 : 본 규칙에 의하여 드롭 또는 플레이스 되어야 할 볼을 곧 도로 찾을 수 없을 때는 다른 볼로 교체할 수 있다.
제24조 장해물 (Obstructions)
24-2 움직일 수 없는 장해물(Immovable Obstruction)
a. 방해
볼이 장해물의 안 또는 위에 있던가, 볼이 이에 접근한 곳에 정지하여 플레이어의 스탠스 또는 의도하는 스윙의 구역을 방해할 정도일 때는 움직일 수 없는 장해물에 의한 방해가 생긴 것으로 한다. 플레이어의 볼이 퍼팅 그린 위에 있고 퍼팅 그린 위에 움직일 수 없는 장해물이 있어서 플레이어의 퍼트의 선을 방해할 경우에도 방해가 생긴 것으로 한다. 위의 경우 이외에 플레이의 선상에 있는 장해물 그 자체는 본 규칙에서 말하는 방해가 아니다.
b. 구제
볼이 워터 해저드 또는 래터럴 워터 해저드 내에 있을 때를 제외하고 플레이어는 다음과 같이 움직일 수 없는 장해물에 의한 방해로부터의 구제를 벌없이 받을 수 있다.
(1) 스루 더 그린
볼이 스루 더 그린에 정지하고 있을 때 플레이어는 벌 없이 볼을 집어 올려서 가장 가까운 구제 지점으로부터 1클럽 길이 이내로, 그 가장 가까운 구제 지점보다 홀에 더 가깝지 않은 곳에 드롭하여야 한다. 이때 가장 가까운 구제 지점은 해저드 안이나 퍼팅 그린 위에 있어서는 안된다. 가장 가까운 구제 지점에서 1클럽 길이 이내에 볼을 드롭했을 때 그 볼은 움직일 수 없는 장해물에 의한 방해를 피하고 해저드 안이나 퍼팅 그린 위가 아닌 코스상의 일부 지점에 먼저 떨어져야 한다.
(2) 벙커 안
볼이 벙커 안에 있는 경우 플레이어는 그 볼을 올려서 다음의 한 가지 방법으로 드롭하여야 한다.
(a) 벌 없이, 위의 (1)에 따라서 처리하되 다만 가장 가까운 구제 지점은 벙커 안에 있어야 하며 볼도 그 벙커안에 드롭하여야 한다.
(b) 1벌타를 받고, 홀과 볼이 놓여 있었던 지점을 연결한 직선상으로 그 벙커 밖의 한 지점에 드롭하되 그 지점이 벙커 후방이면 아무리 멀리 떨어져도 그 거리에는 제한이 없다.
(3) 퍼팅 그린 위
볼이 퍼팅 그린 위에 정지하고 있을 때 플레이어는 그 볼을 집어 올려 해저드내가 아닌 가장 가까운 구제지점에 플레이스하여야 한다. 가장 가까운 구제지점은 퍼팅 그린을 벗어나도 된다.
(4) 티잉 그라운드 위
볼이 티잉 그라운드 위에 있는 경우 플레이어는 벌 없이 볼을 집어 올려서 위의 (1)에 따라서 드롭하여야 한다.
본 규칙 24-2b에 의하여 볼을 집어 올린 경우 그 볼은 닦을 수 있다.
(볼이 방해에 의한 구제를 받았던 장소로 다시 굴러 들어간 경우는 규칙 20-2c(5) 참조)
예외:플레이어는
(a) 그의 스트로크의 방해가 움직일 수 없는 장해물 이외의 물건에 의한 것임이 분명한 때
(b) 움직일 수 없는 장해물에 의한 방해가 불필요한 비정상적인 스탠스, 스윙 또는 플레이 방향을 취할 때에만 생기는 경우는 규칙 24-2b에 의한 구제를 받을 수 없다.
주 1 : 볼이 워터 해저드(래터럴 워터 해저드 포함) 내에 있는 경우 그 플레이어는 벌없이 움직일 수 없는 장해물에 의한 방해로부터의 구제를 받을 수 없다. 그 플레이어는 볼이 정지한 그대로 플레이하던가 규칙 26-1에 의한 처리를 하여야 한다.
주 2 : 본 규칙에 의하여 드롭 또는 플레이스 되어야 할 볼을 곧 도로 찾을 수 없을 때는 다른 볼로 교체할 수 있다.
주 3 : 위원회는 플레이어가 그 장해물의 위를 넘어가거나, 안 또는 아래를 통과하지 않고 가장 가까운 구제지점을 결정하여야 한다고 명시하는 로컬룰을 만들 수 있다.
24-3 장해물안에서 분실된 볼(Ball Lost in Obstruction)
움직일 수 없는 장해물 쪽으로 볼을 친 후 볼이 그 장해물 안에서 분실되었는지의 여부(與否)는 사실입증에 관한 문제가 된다. 볼이 그 장해물 안에서 분실 된 것으로 처리하기 위해서는 그런 취지의 합리적인 증거가 있어야 한다. 그러한 증거가 없을 때에는 그 볼을 분실구로 처리하여야 하며, 규칙 27을 적용한다.
a. 움직일 수 있는 장해물 안에서 분실된 볼
볼이 움직일 수 있는 장해물 안에서 분실된 경우 플레이어는, 벌 없이 장해물을 제거하고 그 볼이 움직일 수 있는 장해물의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 지점의 바로 아래 지점에 되도록 가깝고 홀에 더 가깝지 않은 곳에, 스루 더 그린이나 해저드 안에서는 볼을 드롭하고 퍼팅 그린 위에서는 볼을 플레이스하여야 한다.
b. 움직일 수 없는 장해물 안에서 분실된 볼
볼이 움직일 수 없는 장해물 안에서 분실된 경우에는 그 장해물의 가장 바깥쪽 한계를 볼이 최후로 넘어간 지점을 결정하여야 하며, 본 규칙 24-3의 적용 목적상, 그 장해물의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 지점에 그 볼이 있는 것으로 간주한다. 그리고 플레이어는 다음과 같이 구제를 받을 수 있다.
(1) 스루 더 그린
볼이 움직일 수 없는 장해물의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 지점이 스루 더 그린의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 다른 볼로 교체할 수 있으며 규칙 24-2b(1)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.
(2) 벙커 안
볼이 움직일 수 없는 장해물의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 지점이 벙커 안의 한 지점인 경우 플레이어는 벌없이 다른 볼로 교체할 수 있으며 규칙 24-2b(2)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.
(3) 워터 해저드(래터럴 워터 해저드 포함) 안
볼이 움직일 수 없는 장해물의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 지점이 워터 해저드 안의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 구제를 받을 수 없다. 플레이어는 규칙 26-1에 의하여 처리하여야 한다.
(4) 퍼팅 그린 위
볼이 움직일 수 없는 장해물의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 지점이 퍼팅 그린 위의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 다른 볼로 교체할 수 있으며 규칙 24-2b(3)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.
본 규칙의 위반은 매치 플레이 – 그 홀의 패, 스트로크 플레이 – 2벌타
제25조 비정상적인 코스의 상태, 박힌 볼 및 목적 외의 퍼팅 그린
25-1 비정상적인 코스상태(Abnormal Ground Conditions)
a. 방해
비정상적인 코스상태 내에 볼이 들어가 있거나 접촉하고 있을 때, 또는 그러한 코스의 상태가 플레이어의 스탠스나 의도하는 스윙의 구역을 방해할 경우에는 방해가 생긴 것으로 한다. 만일 플레이어의 볼이 퍼팅 그린 위에 있고 퍼팅 그린 위에 그러한 상태가 플레이어의 퍼트의 선상에 있을 경우도 방해가 생긴 것으로 한다. 그러나 플레이의 선상(線上)의 개재는 그 자체로써 본 규칙에 의한 방해는 아니다.
주:위원회는 비정상적인 코스 상태가 플레이어의 스탠스에 방해가 되어도 구제를 인정하지 않는 로컬룰을 제정할 수 있다.
b. 구제
볼이 워터 해저드 또는 래터럴 워터 해저드 내에 있는 경우를 제외하고 플레이어는 비정상적인 코스 상태로 인한 방해로부터 다음과 같이 구제받을 수 있다.
(1) 스루 더 그린
볼이 스루 더 그린에 있는 경우 플레이어는 벌 없이 볼을 집어 올려서 가장 가까운 구제 지점으로부터 1클럽 길이 이내로, 그 가장 가까운 구제 지점보다 홀에 더 가깝지 않은 곳에 그 볼을 드롭하여야 한다. 이때 가장 가까운 구제 지점은 해저드 안이나 퍼팅 그린 위에 있어서는 안된다. 가장 가까운 구제 지점에서 1클럽 길이 이내에 볼을 드롭했을 때 그 볼은 비정상적인 코스 상태에 의한 방해를 피하고 해저드 안이나 퍼팅 그린 위가 아닌 코스상의 일부 지점에 먼저 떨어져야 한다.
(2) 벙커 안
볼이 벙커 안에 있는 경우 플레이어는 그 볼을 집어 올려서 다음의 한 지점에 드롭하여야 한다.
(a) 벌 없이 위의 (1)에 따라서 결정한 지점. 다만 다음의 경우는 위의 (1)에서 제외한다. 즉, 가장 가까운 구제지점은 벙커 안 이어야 하며, 볼도 벙커 안에서 드롭하여야 한다. 완전한 구제가 불가능할 경우에는 그 상태에서 최대한의 구제를 받을 수 있는 코스상의 일부로 홀에 더 가깝지 않고 볼이 놓여 있었던 곳에 되도록 가까운 그 벙커 안의 1지점.
(b) 1벌타를 받고 벙커 바깥에 홀과 볼이 놓여 있었던 지점을 연결한 후방 선상의 지점, 이때 그 지점이 벙커 후방이면 아무리 멀리 떨어져도 그 거리에는 제한이 없다.
(3) 퍼팅 그린 위
볼이 퍼팅 그린 위에 있는 경우 플레이어는 벌 없이 그 볼을 집어 올려서 해저드 안이 아닌 곳으로 가장 가까운 구제지점에 플레이스 하거나, 만일 완전한 구제가 불가능하면 홀에 더 가깝지 않고 해저드 안 이외의 장소이며 그 상태에서 최대한의 구제를 받을 수 있는 곳으로 볼이 놓여 있었던 곳에 가장 가까운 장소에 플레이스하여야 한다. 가장 가까운 구제지점 혹은 최대한의 구제지점은 그린 밖이 될 수도 있다.
(4) 티잉 그라운드 위
볼이 티잉 그라운드 위에 있는 경우 플레이어는 벌 없이 볼을 집어올려서 위의 (1)에 따라서 드롭하여야 한다. 본 규칙 25-1b에 의하여 집어 올린 때는 그 볼을 닦을 수 있다. (구제처리를 취한 결과 방해상태의 지점으로 다시 볼이 굴러 들어간 경우에는 규칙 20-2c(5) 참조)
예외:플레이어는 다음과 같은 경우 본 규칙에 의한 구제를 받을 수 없다.
(a) 비정상적인 코스상태 이외의 상태로 인하여 스트로크에 분명하게 방해가 된 때, 또는
(b) 방해가 불필요한 비정상적인 스탠스, 스윙 또는 플레이 방향을 취할 때에 생기는 경우
주 1 : 볼이 워터 해저드(래터럴 워터 해저드 포함) 안에 있는 경우 플레이어는 비정상적인 코스 상태에 의한 방해로부터 벌 없이 구제를 받을 수 없다. 플레이어(로컬 룰에 의하여 금지되지 않는 한)는 볼을 있는 그대로의 상태로 플레이하거나, 규칙 26-1에 의하여 처리하여야 한다.
주 2 : 본 규칙에 의하여 드롭 또는 플레이스 되어야 할 볼을 곧 회수할 수 없을 때에는 다른 볼로 교체할 수 있다.
c. 분실구
볼이 비정상적인 코스 상태로의 방향으로 맞고 난 후에 분실되었을 때에는 그러한 상태로 인하여 분실되었는가의 여부는 사실입증에 관한 문제가 된다. 그 볼이 비정상적인 코스 상태에서 분실된 것이라고 처리하기 위하여서는 그런 취지의 합리적인 증거가 있어야 한다. 그러한 증거가 없을 경우 그 볼은 분실구로 처리하여야 하고 규칙 27을 적용한다. 볼이 비정상적인 코스 상태의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 지점을 결정하여야 하며, 본 규정을 적용하기 위해 그 볼은 이러한 지점에 놓여 있는 것으로 간주되어야 한다.
(1) 스루 더 그린
볼이 비정상적인 코스상태의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 곳이 스루 더 그린의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 25-1b(1)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.
(2) 벙커 안
볼이 비정상적인 코스 상태의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 곳이 벙커 안의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 25-1b(2)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.
(3) 워터 해저드 안(래터럴 워터 해저드 포함)
볼이 비정상적인 코스상태의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 곳이 워터 해저드 안의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 구제를 받을 수 없다. 플레이어는 규칙 26-1에 의하여 처리하여야 한다.
(4) 퍼팅 그린 위
볼이 비정상적인 코스상태의 가장 바깥쪽 한계를 최후로 넘어간 곳이 그린 위의 한 지점인 경우 플레이어는 벌 없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 25-1b(3)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.
25-2 지면에 박힌 볼(Embedded Ball)
스루 더 그린의 짧게 깎은 구역 내에 낙하의 충격으로 자체의 피치 마크에 박힌 볼은 벌없이 집어 올려 닦은 후 원위치에 가장 가깝고 홀에 접근하지 않는 지점에 드롭할 수 있다. 드롭할 때는 볼은 스루 더 그린내 코스의 일부에 먼저 닿아야 한다.
“짧게 깎은 구역”이라 함은 러프를 건너가는 통로를 포함하여 페어웨이의 잔디 높이 이하로 깎은 코스 상의 모든 구역을 의미한다.
25-3 목적 외 퍼팅 그린(Wrong Putting Green)
a. 방해
볼이 목적 외의 퍼팅 그린 위에 있을 때 목적 외의 퍼팅 그린에 의한 방해가 생긴 것으로 한다. 플레이어의 스탠스나 의도하는 스윙 구역에 대한 방해 그 자체는 본 규칙에서 취급하는 방해가 아니다.
b. 구제
플레이어의 볼이 목적외 퍼팅 그린 위에 있는 경우 플레이어는 볼이 있는 그대로의 상태로 플레이해서는 안된다. 플레이어는 벌 없이 다음과 같이 구제를 받아야 한다.
즉 플레이어는 볼을 집어 올려서 가장 가까운 구제 지점으로부터 1클럽 길이 이내로 그 지점보다 홀에 더 가깝지 않은 곳에 그 볼을 드롭하여야 한다. 이때 가장 가까운 구제 지점은 해저드 안이나 퍼팅 그린 위에 있어서는 안된다. 가장 가까운 구제 지점에서 1클럽 길이 이내에 볼을 드롭했을 때 그 볼은 목적외 퍼팅 그린에 의한 방해를 피하고 해저드 안이나 퍼팅 그린 위가 아닌 코스상의 일부 지점에 먼저 떨어져야 한다. 본 규칙 25-3에 의하여 볼을 집어 올린 경우 그 볼은 닦을 수 있다.
본 조의 반칙은 매치플레이 – 그 홀의 패 스트로크플레이 – 2벌타
제26조 워터 해저드 (래터럴 워터 해저드 포함)
26-1 워터 해저드에 들어간 볼(Ball in Water Hazard)
볼이 워터 해저드 방향으로 간 후에 분실된 때 그 해저드에서 분실되었는가 그 밖에서 분실되었는가의 여부는 사실 입증에 관한 문제가 된다. 그 볼이 해저드 내에서 분실된 것이라고 처리하기 위하여서는 그 볼이 해저드 안에 들어갔다는 합리적인 증거가 있어야 한다. 그러한 증거가 없을 경우에는 그 볼은 분실구로 처리하여야 하며 규칙 27을 적용한다.
볼이 워터 해저드 내에 있던가 또는 분실된 경우(볼이 수중(水中)에 있고 없고에 불구하고)는 플레이어는 1타의 벌을 부가하고 다음 처리 중 하나를 할 수 있다.
a. 원구를 앞서 플레이한 장소에 되도록 가까운 지점에서 볼을 플레이 한다(규칙 20-5 참조).
b. 볼이 최후로 워터 해저드 구역의 경계를 넘어선 지점과 홀을 연결하는 직선상으로 그 워터 해저드 후방에 드롭한다. 볼을 드롭할 수 있는 워터 해저드 후방의 거리에는 제한이 없다.
c. 볼이 래터럴 워터 해저드의 경계를 최후로 넘었을 때 추가로 행사할 수 있는 선택은 홀에 가깝지 않게 다음 지점으로부터 2클럽 길이 이내에서 워터 해저드 밖에 드롭한다.
(1) 원구가 워터 해저드의 경계를 최후로 넘은 지점
(2) 홀로부터 등거리에 있는 워터 해저드 건너편 대안(對岸)의 경계상의 지점규칙 26
본 규칙에 의한 집어 올린 볼은 닦을 수 있다.
(볼이 워터 해저드 안에 있는 경우 금지되는 행위 – 규칙 13-4 참조)
(워터 해저드 내의 물속에서 움직이고 있는 볼 – 규칙 14-6 참조).
26-2 워터 해저드 내에서 플레이한 볼(Ball Played Within Water Hazard)
a. 볼이 같은 워터 해저드 혹은 다른 워터 해저드내에 정지한 경우
워터 해저드 안에서 플레이한 볼이 스트로크한 후에도 같은 워터 해저드 안에 혹은 다른 워터 해저드 안에 정지한 경우 플레이어는 다음의 한 가지로 처리할 수 있다.
(1) 규칙 26-1a에 의하여 처리한다. 또 플레이어가 볼을 그 워터 해저드 안에 드롭 한 후 그 볼을 플레이하지 않기로 선택한 경우에는 다음과 같이 처리할 수 있다.
(a) 그 워터 해저드와 관련하여 규칙 26-1b에 규정된 1벌타를 추가해서 받고 그 규칙에 의하여 처리하거나, 적용할 수 있으면 규칙 26-1c에 규정된 1벌타를 추가해서 받고 그 규칙에 의하여 처리한다. 또는
(b) 1벌타를 추가해서 받고 그 워터 해저드 밖에서 최후로 스트로크한 지점에 되도록 가까운 곳에서 볼을 플레이한다(규칙 20-5 참조).
(2) 규칙 26-1b에 의하여 처리하거나 적용할 수 있으면 규칙 26-1c에 의하여 처리한다. 또는
(3) 1벌타를 받고 그 워터 해저드 밖에서 최후로 스트로크한 지점에 되도록 가까운 곳에서 볼을 플레이한다(규칙 20-5 참조)
b. 해저드 밖에서 분실 또는 언플레이어블 혹은 아웃 오브 바운드 된 볼
워터 해저드내에서 플레이한 볼이 그 해저드 밖에서 분실되거나 언플레이어블이 되거나 또는 아웃 오브 바운드가 된 경우 규칙 27-1 또는 규칙 28a에 의하여 1벌타를 부가한 후에 :
(1) 해저드내에서 원구를 앞서 플레이한 곳에 되도록 가까운 지점에서 볼을 플레이하거나(규칙 20-5 참조)
(2) 규칙 26-1b에 따라 혹은 적용 가능할 경우 규칙 26-1c에 따라 1벌타를 부가하고 볼이 해저드에 들어오기 전에 해저드의 경계선을 최후로 넘은 지점을 기준으로 하여 규칙에 의거 처리하거나
(3) 1벌타를 추가로 부가하고 워터 해저드 밖에서 앞서 플레이 되었던 지점과 되도록 가까운 곳에서 볼을 플레이 한다(규칙 20-5 참조)
주 1:규칙 26-2b에 의거 처리할 경우 플레이어는 규칙 27-1 또는 규칙 28a에 따라 볼을 드롭할 필요는 없다. 그가 볼을 드롭하더라도 꼭 그 볼을 플레이할 필요는 없다. (2)항 혹은 (3)항을 선택하여 처리하여도 된다.
주 2 : 워터 해저드 내에서 플레이하여 해저드 밖으로 나온 볼은 언플레이어블로 선언할 때 본 규칙 b의 규정은 플레이어가 규칙 28b 또는 28c에 따라 처리하는 것을 방해하지 않는다.
본 규칙의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
제27조 분실구 또는 아웃 오브 바운드 : 잠정구
27-1 분실구 또는 아웃 오브 바운드의 볼(Ball Lost or Out of Bounds)
볼이 분실되거나 아웃 오브 바운드에 들어간 때에는 플레이어는 1 벌타를 받고 그 볼을 앞서 플레이한 지점, 또는 되도록 그곳에 가까운 지점에서 볼을 플레이하여야 한다(규칙 20-5 참조).
예외:1. 원구가 워터 해저드에서 분실되었다는 합리적인 증거가 있는 경우 플레이어는 규칙 26-1에 의거 처리하여야 한다.
2. 원구가 장해물(규칙 24-3c) 또는 비정상적인 코스 상태(규칙 25-1c) 내에서 분실되었다는 합리적인 증거가 있는 경우 플레이어는 적용할 수 있는 규칙에 의하여 처리할 수 있다.
본 규칙의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.
27-2 잠정구(Provisional Ball)
a. 처리
볼이 워터 해저드 밖에서의 분실 또는 아웃 오브 바운드의 염려가 있는 때에는 시간절약을 위하여 그 볼을 플레이한 원위치에 가능한 한 가까운 곳에서 규칙 27-1에 의거 잠정적으로 다른 볼을 플레이할 수 있다.
플레이어는 매치 플레이에서는 상대방, 스트로크 플레이에서는 자기의 마커 또는 동반경기자에게 잠정구를 플레이할 의사를 통고하고 플레이어 또는 파트너가 원구를 찾으러 나가기 전에 플레이하여야 한다. 이것을 이행(履行)하지 않고 다른 볼을 플레이하면 그 볼은 잠정구가 아니고 스트로크와 거리(距離)의 벌에 의하여 인플레이 볼이 되며(규칙 27-1) 원구는 분실구로 친다.
(티잉 그라운드에서의 플레이 순서 – 규칙 10-3 참조)
주 : 규칙 27-2a에 의하여 플레이한 잠정구가 워터 해저드 밖에서 분실되었거나 아웃오브바운드가 되었을 염려가 있는 경우 플레이어는 또 다른 잠정구를 플레이할 수 있다. 또 다른 잠정구를 플레이했을 경우 그 볼과 앞서 플레이한(첫번째) 잠정구와의 관계는 첫 번째 플레이한 잠정구와 원구와의 관계와 같다.
b. 잠정구가 인 플레이의 볼이 되는 경우
플레이어는 원구가 있다고 생각하는 곳에 도달할 때까지는 그 잠정구를 플레이할 수 있다. 만일 플레이어가 원구가 있다고 생각하는 곳으로부터 또는 그곳보다 홀에 가까운 지점으로부터 잠정구를 플레이한 경우 원구는 분실로 간주되며 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이 된다(규칙 27-1).
원구가 워터 해저드 밖에서 분실 또는 아웃 오브 바운드가 된 경우 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이 된다(규칙 27-1).
원구가 워터 해저드 내에서 분실되었다는 합리적인 증거가 있는 경우 플레이어는 규칙 26-1에 의거 처리하여야 한다.
예외:원구가 장해물(규칙 24-3) 또는 비정상적인 코스상태(규칙 25-1c) 내에서 분실되었다는 합리적인 증거가 있는 경우 플레이어는 적용할 수 있는 규칙에 의하여 처리할 수 있다.
c. 잠정구를 포기할 때
원구가 분실되지 않았고 또는 아웃 오브 바운드도 아니면 플레이어는 잠정구를 포기하고 원구로 플레이를 계속하여야 한다. 이때 플레이어가 더 이상 잠정구를 스트로크한 경우 플레이는 오구의 플레이로 간주하여 규칙 15의 규정이 적용된다.
주 : 규칙 27-2a에 의하여 잠정구를 플레이한 경우, 본 규칙 27-2가 적용된 후 규칙 27-2c에 의하여 뒤에 포기하게 된 잠정구를 플레이한 스트로크 수와 단지 그 볼을 플레이한 것에 의하여 받은 벌타는 모두 삭제된다.
제28조 언플레이어볼의 볼 (Ball Unplayable)
28 언플레이어블의 볼(Ball Unplayable)
볼의 언플레이어블 여부(與否)는 그 볼의 소유자인 플레이어만이 결정할 수 있으며 워터 해저드 내에 있는 경우를 제외한 코스위 어느 곳에서나 언플레이어블이라고 정할 수 있다. 플레이어는 자기 볼이 언플레이어블인가 아닌가를 결정할 유일한 사람이다. 만일 플레이어가 자기의 볼을 언플레이어블로 정할 때에는 1벌타를 부가하고 다음 각 규칙의 처리 중 하나를 택하여야 한다.
a. 볼을 앞서 플레이한 곳에 되도록 가까운 장소에서 다음 스트로크를 한다(규칙 20-5 참조).
b. 홀과 볼이 있었던 지점을 연결하는 직선상으로 전위치(前位置)보다 후방에 거리의 제한없이 볼을 드롭할 수 있다.
c. 볼이 있는 곳에서 2클럽 길이 이내로 홀에 접근 하지 않는 지점에 드롭한다.
만일 언플레이어블의 볼이 벙커 내에 있을 경우에도 플레이어는 a, b, c에 의하여 처리할 수 있다.
다만 b나 c를 선택한 경우 볼은 벙커내에서만 드롭되어야 한다.
본 규칙에 의하여 처리할 경우 그 볼은 집어 올릴 수 있으며 닦을 수 있다.
본 규칙의 위반은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.

기타 플레이

제29조 스리섬과 포섬 (Threesomes and Foursomes)
29-1 통칙(General)
스리섬 또는 포섬의 매치에서는 정규의 라운드 중 파트너들은 각 티잉 그라운드에서 교대로 플레이하며 또 각 홀에서의 플레이도 교대로 플레이하여야 한다. 벌타가 있을 때에도 플레이의 순서에는 영향을 미치지 않는다.
29-2 매치 플레이(Match Play)
자기의 파트너의 타순(打順)일 때 플레이어가 플레이하면 그 사이드는 그 홀의 패.
29-3 스트로크 플레이(Stroke Play)
파트너가 타순을 잘못하여 1타 또는 그 이상 플레이한 때는 그러한 스트로크는 취소되고 그 사이드는 2타의 벌이 부가되며 잘못된 타순으로 플레이를 시작한 가능한 한 가까운 지점에 되돌아가 볼을 플레이하므로써 그 잘못을 정정해야 한다(규칙 20-5 참조). 사이드가 잘못을 정정하지 않고 다음 티잉 그라운드에서 스트로크하거나 또는 그 라운드의 최종 홀의 경우는 퍼팅 그린을 떠나기 전에 처음 잘못을 정정할 의사를 선언하지 않을 경우 그 사이드는 실격이 된다.
제30조 스리볼, 베스트볼 및 포볼의 매치 플레이 (Three Ball, Bast-Ball, Four-Ball Match Play)
30-1 골프규칙의 적용(Rules of Golf Apply)
다음의 특별규칙에 저촉하지 않는 한, 골프 규칙은 스리볼, 베스트볼 및 포볼의 각 매치에도 적용된다.
30-2 스리볼의 매치 플레이(Three Ball Match Play)
a. 정지하고 있는 볼을 상대방이 움직인 경우
규칙에서 따로 정한 경우를 제외하고 만일 플레이어의 볼이 수색중 이외의 경우에 상대방, 그의 캐디 또는 그들의 휴대품에 의하여 움직여지거나 또는 접촉되었을 때에는 규칙 18-3b를 적용한다. 그 상대방은 그 볼의 소유자와의 매치에서 1타의 벌이 부가된다. 그러나 다른 상대방과의 매치에서는 벌은 없다.
b. 우연히 상대방에 맞은 볼
플레이어의 볼이 우연히 상대방, 그의 캐디 또는 그들의 휴대품에 의하여 정지하거나 또는 방향이 변경되어도 벌은 없다. 플레이어는 그 상대방과의 매치에서 그 볼을 있는 상태 그대로 플레이하던가 어느쪽 사이드든 다음 스트로크를 하기 전에 그 스트로크를 취소하고 벌 없이 원구를 앞서 플레이한 지점에 되도록 가까운 곳에서 볼을 플레이할 수 있다(규칙 20-5 참조).
다른 상대방과의 매치에서는 볼은 있는 상태 그대로 플레이되어야 한다.
예외:깃대에 붙어 시중들고 있는 사람에 맞은 볼에 관하여는 규칙 17-3b 참조.
(상대방에 의하여 고의로 방향이 변경되거나 정지된 볼에 관하여는 – 규칙 1-2 참조).
30-3 베스트볼과 포볼의 매치 플레이(Best-Ball and Four-Ball Match Play)
a. 사이드의 대표자
한 사이드는 1명의 파트너에 그 매치의 전부 또는 그 일부를 대표시킬 수 있으며 꼭 파트너 전원이 출장할 필요는 없다. 출장하지 않았던 파트너는 홀과 홀사이에서 매치에 참가할 수 있지만 한 홀의 플레이 중에는 안된다.
b. 클럽은 14개가 한도
어느 파트너든 규칙 4-3(3)a, 4-4을 위반한 때에는 그 사이드에게 벌이 부가된다.
c. 플레이의 순서
같은 사이드의 볼은 그 사이드의 임의(任意)의 타순으로 플레이할 수 있다.
d. 오구(誤球)
해저드 내인 경우를 제외하고 한 플레이어가 오구를 플레이한 때에는 그 플레이어만이 그 홀에서 실격된다. 그러나 그 플레이어의 파트너에 대해서는 비록 그 오구가 그 파트너를 볼일 경우에도 벌은 없다. 만일 그 오구가 다른 플레이어의 것이라면 그 볼의 소유주는 처음에 그 오구가 플레이 되었던 지점에 볼을 플레이스 하여야 한다.
e. 사이드의 경기실격
(1) 파트너중의 한 사람이 다음 규칙을 위반한 때는 그 사이드는 경기실격이 된다.
– 규칙 1-3 합의의 반칙
– 규칙 4-1 또는 4-2 클럽
– 규칙 5-1 또는 5-2 볼
– 규칙 6-2a 핸디캡(높은 핸디캡으로 플레이한 때)
– 규칙 6-4 캐디(1명 이상의 캐디: 위반을 즉각 시정하지 않을 때)
– 규칙 6-7 부당한 지연(거듭되는 반칙)
– 규칙 14-3 인공의 장치 및 비정상 요구
(2) 파트너의 전원이 다음 규칙을 위반한 때는 그 사이드는 경기실격이 된다.
– 규칙 6-3 스타트시간 및 조
– 규칙 6-8 플레이의 중단
(3) 규칙 위반이 경기 실격의 결과를 가져오는 다른 모든 경우에도 플레이어는 그 홀에서만 경기 실격이 된다.
f. 기타 벌의 파트너에의 영향
한 플레이어의 규칙위반이 자기 파트너의 플레이를 원조하는 경우 또는 한 상대방의 플레이에 영향을 미쳤을 때는 그 플레이어에 과하여지는 어떤 벌은 그 파트너에게도 병과(倂課)된다. 기타 경우에는 플레이어에게 규칙위반의 벌을 과하더라도 그 벌은 그 파트너에게 병과(倂課)되지 않는다. 플레이어에 대한 벌이 그 홀의 패로 규정되어 있는 경우는 그 플레이어만을 그 홀에서의 실격으로 하여야 한다.
g. 다른 방식의 매치를 동시에 플레이하는 때
베스트볼 또는 포볼의 매치를 하면서 동시에 다른 방식의 매치를 하는 때에는 상기 특별규칙을 적용하여야 한다.
제31조 포볼 스트로크 플레이 (Four-Ball Stroke Play)
31-1 통칙(General)
포볼 스트로크 플레이에서는 2명의 경기자가 파트너로서 플레이하며 각자의 볼로 플레이한다. 파트너중의 적은 스코어가 그 홀의 스코어가 된다. 파트너의 1명이 한 홀의 플레이를 끝내지 않아도 벌은 없다. 다음의 특별규칙에 저촉하지 않는 한 골프규칙은 포볼 스트로크 플레이에도 적용한다.
31-2 사이드의 대표자(Representation of Side)
한 사이드는 어느 파트너든 한 파트너가 정규의 라운드 전부 또는 일부를 대표할 수 있으며, 파트너 전원의 출장이 필요한 것은 아니다. 출장하지 않았던 경기자는 홀과 홀사이에서 자기 파트너와 합류할 수 있지만 한 홀의 플레이 중에는 안된다.
31-3 클럽은 14개가 한도(Maximum of Fourteen Clubs)
어느 파트너든 규칙 4-3a(3)과 4-4을 위반한 때에는 그 사이드에게 벌이 부가된다.
31-4 스코어의 기록(Scoring)
마커는 각 홀마다 그 파트너들의 스코어 중에서 채택이 되는 그로스 스코어만을 기록하면 된다. 채택하는 그로스 스코어는 개인별로 확인될 수 있어야 하며 그렇게 되지 않으면 그 사이드는 경기실격이 된다.
파트너 중의 1명만이 규칙 6-6b에 의한 책임을 지면된다(스코어의 오기 – 규칙 31-7a 참조).
31-5 플레이의 순서(Order of Play)
같은 사이드의 볼은 그 사이드가 타순을 임의로 플레이할 수 있다.
31-6 오구(Wrong Ball)
해저드 안인 경우를 제외하고 경기자가 오구를 한 번 또는 여러번 스트로크한 때에는 2타의 벌을 부가하고 다시 정구를 플레이하여야 한다. 그 오구가 파트너의 볼이라 하여도 그 파트너에게는 벌이 없다.
만일 그 오구가 다른 플레이어의 것이라면 그 볼의 소유주는 그 오구가 처음 플레이되었던 지점에 플레이스하여야 한다.
31-7 경기실격(Disqualification Penalties)의 벌
a. 1명의 파트너에 의한 반칙
다음 규칙에 대하여 어느 파트너가 위반하여도 그 사이드는 경기실격이 된다.
– 규칙 1-3 합의의 반칙
– 규칙 3-4 규칙 이행의 거부
– 규칙 4-1 또는 2 또는 3 클럽
– 규칙 5-1 또는 2 볼
– 규칙 6-2b 핸디캡(높은 핸디캡으로 플레이:핸디캡의 불기입)
– 규칙 6-4 캐디(두명 이상의 캐디 사용 경우:즉시 규칙 위반을 시정하지 않은 경우)
– 규칙 6-6b 스코어의 서명 및 제출
– 규칙 6-6d 홀의 스코어의 오기 즉, 파트너가 실제보다 낮게 스코어를 기록했을 경우이다. 만일 그 파트너의 기록된 스코어가 실제보다 높게 기록되었을 경우는 그대로 채택한다.
– 규칙 6-7 부당한 지연(거듭되는 반칙)
– 규칙 7-1 라운드 전 또는 라운드 간의 연습
– 규칙 14-3 인공의 장치 및 비정상 용구
– 규칙 31-4 개인별로 확인할 수 없는 그로스 스코어의 기록
b. 파트너 전원의 반칙
다음 규칙에 대하여 파트너 전원이 위반한 때는 그 사이드는 경기실격이 된다.
– (1) 규칙 6-3(스타트 시간과 조) 또는 규칙 6-8(플레이의 중단)
– (2) 각 파트너가 동일 홀에서 그 경기에 실격 또는 1홀의 실격이 되는 규칙을 위반한 때
c. 그 홀만의 실격
반칙이 경기실격인 경우에도 상기 경우를 제외하고 경기자는 반칙한 그 홀에서만 실격된다.
31-8 기타 벌의 파트너에서의 영향 (Effect of Other Penalties)
1명의 경기자의 규칙위반이 자기 파트너의 플레이를 원조한 때에는 그 파트너에게도 경기자에게 부가한 벌과 동일한 벌이 병과된다. 기타의 경우는 1명의 경기자의 규칙위반에 대한 벌을 그 파트너에게 적용해서는 안된다.
제32조 보기, 파와 스테이블포드 경기 (Boggey, Par and Stableford Competitions)
32-1 조건(Conditions)
보기, 파 및 스테이블포드 경기는 스트로크 경기방식이며 각 홀에 정해져 있는 스코어를 기준으로 하여 플레이한다. 본 특별규칙에 저촉되지 않는 한 스트로크 플레이의 규칙이 적용된다.
a. 보기와 파 경기
보기와 파 경기의 승패를 계산하는 방식은 매치 플레이와 같다. 경기자가 스코어를 제출하지 않은 홀은 패가 된다. 각 홀을 종합하여 최고의 성적을 낸 경기자가 승자이다. 마커는 경기자의 각 홀의 네트 스코어가 정해진 스코어보다 동일하던가 또는 적은 경우에 한하여 그로스 스코어를 기록할 책임이 있다.
주 1 : 클럽은 14개가 한도 – 벌은 매치 플레이와 같다. 규칙 4-4 참조.
주 2 : 어느 시점에서도 캐디는 한번에 한명으로 제한 벌은 매치 플레이와 같다(규칙 6-4 참조).
주 3 : 부당한 지연:지연 플레이(규칙 6-7) – 경기자의 스코어는 총결과에서 1홀을 감(減)하여 조정한다.
b. 스테이블포드 경기
스테이블포드 경기의 승패를 계산하는 방식은 각 홀에 미리 정해진 스코어에 대하여 다음과 같이 채점한다.
플레이한 홀에서 점수
대한골프협회 0점
정해진 스코어보다 1스트로크 많은 때 1점
정해진 스코어와 같은 때 2점
정해진 스코어보다 1스트로크 적은 때 3점
정해진 스코어보다 2스트로크 적은 때 4점
정해진 스코어보다 3스트로크 적은 때 5점
정해진 스코어보다 4스트로크 적은 때 6점
마커는 경기자의 네트 스코어가 1점 이상의 득점이 된 각 홀의 그로스 스코어만을 기입할 책임이 있다. 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승자이다.
주 1 : 클럽은 14개가 한도(규칙 4-4) 벌칙은 아래와 같이 적용한다. 한 라운드 총득 점수에서 반칙을 한 각 홀마다 2점을 감하되 1라운드에 대하여 최고 4점을 감점 한도로 한다.
주 2 : 어느 시점(時點)에서도 1사람의 캐디만으로 제한(규칙 6-4) – 벌은 다음과 같이 적용된다:그 라운드 스코어 점수에서 규칙 위반이 있었던 각 홀에 대하여 2점씩 뺀다. 다만 빼는 점수는 1라운드에 최고 4점까지로 한다.
주 3 : 부당한 지연:지연 플레이(규칙 6-7) – 경기자의 스코어는 그 라운드의 총스코어에 의한 점수에서 2점을 감점(減點)하여 조정한다.
32-2 경기실격의 벌(Disqualification Penalties)
a. 경기의 실격
경기자가 다음 각 규칙을 위반하면 경기실격이 된다.
– 규칙 1-3 합의의 반칙
– 규칙 3-4 규칙 이행의 거부
– 규칙 4-1 또는 2 클럽
– 규칙 5-1 또는 2 볼
– 규칙 6-2b 핸디캡(높은 핸디캡으로 플레이:핸디캡의 불기입)
– 규칙 6-3 스타트시간과 조
– 규칙 6-4 캐디(두명 이상의 캐디 사용 경우:즉시 규칙위반을 시정하지 않은 경우)
– 규칙 6-6b 스코어의 서명 및 제출
– 규칙 6-6d 홀의 스코어의 오기
기록된 스코어가 실제로 낸 것보다 더 낮은 경우
단, 본 규칙의 위반이 그 홀의 결과에 영향을 미치지 않을 때는 벌이 부가되지 않는다.
– 규칙 6-7 부당한 지연(거듭되는 반칙)
– 규칙 6-8 플레이의 중단
– 규칙 7-1 라운드 전 또는 라운드 간의 연습
규칙 14-3 인공의 장치 및 비정상 용구
b. 한 홀만의 실격
반칙이 경기실격인 경우에도 상기 경우를 제외하고 그 경기자는 반칙한 그 홀에서만 실격이 된다.

운용관리

제33조 위원회 (The Committee)
33-1 경기조건:규칙적용의 배제(Conditions:Waiving Rule)
위원회는 경기에 관한 조건들을 제정하여야 한다. 위원회는 골프규칙을 배제할 권리를 갖지 않는다. 스트로크 플레이에 관한 규칙 중에는 매치 플레이의 규칙과는 본질적으로 다른 것이 있으므로 양자를 혼합한 플레이는 실행할 수 없고 인정되어서도 안된다. 그러한 조건하에서 플레이된 경기의 결과 또는 스코어는 수리(受理)되어서는 안된다.
스트로크 플레이에 있어서 위원회는 심판원의 임무를 제한할 수 있다.
33-2 코스(The Course)
a. 경계와 한계(限界)의 명시
위원회는 다음의 것에 대한 경계와 한계를 분명하게 표시하여야 한다.
(1) 코스 및 아웃 오브 바운드
(2) 워터 해저드와 래터럴 워터 해저드의 한계
(3) 수리지
(4) 장해물 및 코스와 불가분의 부분
b. 새로운 홀
새로운 홀은 스트로크경기가 시작되는 날 또는 위원회가 필요하다고 인정한 때에 설치되어야 한다. 단, 한 라운드에서 모든 경기자는 동일한 위치에 파여 있는 각 홀을 플레이할 수 있도록 하여야 한다.
예외:손상된 홀을 정의(定義)에 적합하게 수리할 수 없을 때에는 위원회는 그 홀에 가까운 유사한 상태의 위치에 새로운 홀을 설치할 수 있다.
주 : 1라운드 경기가 2일 이상 걸리게 되는 경우 위원회는 각 경기 일자별로 다른 홀과 티잉 그라운드를 준비할 수 있다고 경기조건상에 정할 수 있다. 다만 어느 날이라도 경기가 있는 그 하루는 모든 경기자가 같은 위치에 설치한 각 홀과 티잉 그라운드에서 플레이할 수 있도록 하여야 한다.
c. 연습장
위원회는 경기가 열리는 코스 구역외에 연습장이 없을 때에는 플레이어들이 경기일 중 언제라도 연습을 할 수 있는 구역을 가능한 한 설치하여야 한다. 스트로크 경기일중에는 경기가 있을 코스의 퍼팅 그린 위나 그 퍼팅 그린을 목표로 한 연습 혹은 해저드 내에서의 연습은 통상 허가하지 말아야 한다.
d. 플레이가 불가능한 코스
위원회 또는 그 대행자는 어떤 사정에 의하여 코스가 플레이를 할 수 없는 상태 또는 정상적인 게임이 불가능한 상황이라고 판단한 때에는 매치 플레이든 스트로크 플레이든 경기를 일시 중단하도록 명령하거나 또는 스트로크 플레이에서는 문제된 라운드 플레이를 무효로 선언하고 스코어 전부를 취소 할 수 있다.
한 라운드의 경기가 취소된 때는 그 라운드 중에 받은 모든 벌도 취소된다.
(플레이의 중단과 재개에 관한 처리 절차는 규칙 6-8 참조).
33-3 출발시간과 조(Times of Starting and Groups)
위원회는 경기 참가자의 출발시간을 정하고 스트로크 플레이에서는 경기자가 함께 플레이할 조를 편성하여야 한다. 매치 플레이의 경기가 장기간에 걸쳐서 플레이 될 때에는 위원회는 각 라운드를 끝마쳐야 할 시한을 정하여야 한다.
플레이어들이 위의 시한 내에서 매치를 플레이 할 일시(日時)를 선택할 수 있도록 허용된 경우 위원회는 플레이어들이 최종일 하루전까지 플레이할 것에 합의하지 않는 한 그 기간의 최종일의 지정시간에 그 매치를 플레이하여야 한다는 것을 고지(告知)하여야 한다.
33-4 핸디캡 스트로크 일람표(Handicap Stroke Table)
위원회는 핸디캡 스트로크를 주고 받을 홀의 순서를 명시하는 일람표를 공표하여야 한다.
33-5 스코어 카드(Score Card)
위원회는 스트로크 플레이의 경우 각 경기자에게 일자와 경기자의 성명, 혹은 포섬 또는 포볼 스트로크 플레이의 경우 경기자 전원의 성명이 기재된 스코어 카드를 발급하여야 한다.
스트로크 플레이에서 각 홀의 스코어의 합계와 카드에 기입된 핸디캡의 적용은 위원회의 책임사항이다. 포볼 스트로크 플레이에서의 위원회는 각 홀의 베터볼 스코어를 기록하여 스코어 카드에 기입되어 있는 핸디캡을 적용, 가산하는 등의 책임을 진다.
보기, 파 및 스테이블포드 경기에서 위원회는 스코어 카드에 기입되어 있는 핸디캡을 적용, 각 홀마다의 승패 및 종합득점 등의 산출에 관한 책임을 진다.
주 : 위원회는 각 경기자에게 그의 스코어 카드에 일자와 자신의 성명을 기재하도록 요구할 수 있다.
33-6 타이의 결정(Decision of Ties)
위원회는 핸디캡 적용의 경기인가 아닌가에 상관없이 동점이 된 매치 플레이 또는 타이가 된 스트로크 경기의 우승자를 결정하는 방법과 시간을 공고하여야 한다. 동점이 된 매치 플레이를 스트로크 플레이로 또는 타이가 된 스트로크 플레이를 매치 플레이로 결정지어서는 안된다.
33-7 경기실격의 벌:위원회의 재량권 (Disqualification Penalty:Committee Discretion)
위원회는 예외적인 개별적 사정에 따라 조치가 정당하다고 인정될 때 경기실격의 벌을 면제 또는 수정 또는 과할 수 있다. 경기 실격보다 가벼운 벌은 면제되거나 수정되어서는 안된다.
위원회는 플레이어가 에티켓의 중대한 위반을 범했다고 간주할 경우 본 규칙 33-7에 의하여 플레이어에게 경기 실격의 벌을 과할 수 있다.
33-8 로컬 룰(Local Rule)
a. 제정(制定) 방침
위원회는 어떤 코스의 비정상적인 상태에 대하여 부속규칙 Ⅰ에 기재된 방침에 부합되는 한 로컬 룰을 제정 공고할 수 있다.
b. 규칙의 배제 또는 수정
골프규칙은 로컬 룰에 의해 배제되어서는 안 된다. 그러나 위원회가 어떤 코스의 비정상적인 상태가 적정한 골프경기를 방해하여 골프규칙을 수정한 로컬 룰을 제정하는 것이 필요할 정도라고 생각한 경우, 그 로컬 룰은 R&A의 승인을 받아야 한다.
제34조 분쟁과 재정 (Disputes and Decisions)
34-1 클레임과 벌(Claims and Penalties)
a. 매치 플레이
매치 플레이에서 규칙 2-5에 의하여 위원회에 클레임이 제출되었을 때에는 필요한 경우 그 매치 상황이 조정될 수 있도록 가능한 한 빨리 재정을 해주어야 한다. 위원회는 클레임이 규칙 2-5에 따라서 제기되지 않은 경우에 그 클레임을 수리해서는 안된다.
규칙 1-3의 위반에 따른 실격의 벌을 적용하는데는 시한이 없다.
b. 스트로크 플레이
하기(下記)의 경우를 제외하고, 스트로크 플레이에서는 경기가 끝난 후 벌이 취소되거나, 변경되거나 부가될 수 없다. 경기는 그 결과가 공식으로 발표되었을 때 또는 매치 경기를 위한 스트로크 경기 예선에 있어서는 그 플레이어가 그의 첫 매치 경기의 티 오프를 했을 때 종료된 것으로 간주된다.
예외:실격의 벌은 다음과 같은 경우 경기종료 후에도 부가되어야 한다.
(1) 경기자가 규칙 1-3(합의의 반칙)을 위반했을 때
(2) 경기종료 전에 플레이어가 자신의 핸디캡 보다 높은 수치를 카드에 적어 낸 것을 경기가 끝나기 전에 알고 있었으며 그 스코어카드를 제출하여 그 결과로 플레이어에게 주어지는 핸디캡 스트로크 타수에 영향을 받은 경우(규칙 6-2b)
(3) 경기종료 전에 어느 홀에서든지 자신의 반칙한 사실을 모르고 벌을 부가하지 않은 경우를 제외하고 어떤 이유에서든지 어느 홀에서나 실제의 스코어보다 낮은 스코어가 기록된 카드를 제출한 때(규칙 6-6d)
(4) 경기종료 전에, 벌칙이 실격으로 규정된 어떤 규칙이라도 자신이 위반한 사실을 알았을 때
34-2 심판원의 재정(Referee’s Decision)
위원회가 임명한 심판원의 재정은 최종적인 것이다.
34-3 위원회의 재정(Committee’s Decision)
판원이 부재중일 때에는 플레이어는 어떠한 분쟁이나 규칙에 관한 의문점도 위원회에 조회해야 하고 그 재정은 최종적인 것이다. 위원회가 재정할 수 없을 때에는 R&A의 골프규칙위원회에 그 분쟁 또는 의문점의 재정을 청구하여야 한다. 이 경우 골프규칙위원회의 재정은 최종적인 것이다.
만일 분쟁 또는 의문점이 규칙위원회에 문의되어 있지 않을 때에는 그 플레이어는 위원회가 정식으로 위임한 대표자가 동의한 진정서로서 그에 대한 재정의 정당성 여부에 대한 R&A 골프규칙위원회의 견해를 문의할 권리가 있다. 이 회답은 당해 클럽의 위임된 대표자에게 송달한다.
만일 플레이가 본 규칙에 의하여 행해진 것이 아닐 경우 골프규칙위원회는 어떠한 문제에 대하여서도 재정을 하지 않는다.
주 : 의문점은 첫단계로서 우선 대한골프협회에 직접 제출되어야 하며, 협회가 의문이 있는 경우에만 R&A에 문의하기를 권장한다.

부속규칙Ⅰ

부속규칙Ⅱ

부속규칙Ⅲ

아마추어 자격 규칙 (Rules of Amateur Status)
2004년 1월 1일부터 유효
전문(前文)
R&A는 어느 때든지 아마추어 자격에 관하여 그 규칙의 변경, 제정 및 해석의 변경에 관한 권리를 보유한다. 아마추어 자격 규칙에서 어떤 개인에 관련되어 사용된 성별(性別)은 남녀가 모두 포함된 것으로 해석한다.
용어의 정의 (Definitions)
01. 아마추어 골퍼
“아마추어 골퍼”란 보수와 영리를 목적으로 하지 않고 스포츠로써 게임을 하는 사람으로, 규칙에 따로 정한 경우를 제외하고, 골프 교습이나 그 외 골프 기술 혹은 명성을 이용하여 다른 활동을 한 것에 대한 보수를 받지 않는 사람을 말한다.
02. 위원회
“위원회”란 관할 단체의 해당 위원회를 말한다.
03. 골프 기술 혹은 명성
일반적으로 아마추어 골퍼가 지방이나 전국적인 수준에서 대표적인 영예를 획득한 경우 일단 그는 골프 기술의 보유자로 간주한다. 골프의 명성은 오직 골프 기술을 통해서 획득되는 것이며 관리자로서 골프 게임에 대한 현저한 봉사 활동 등은 여기에 포함되지 않는다. 특정한 아마추어 골퍼가 “골프 기술 혹은 명성”을 보유하고 있는지의 여부를 결정하는 것은 관할 단체에 속한 문제이다.
04. 관할 단체
한 나라의 아마추어 자격 규칙에서 말하는 “관할 단체”는 그 나라의 전국적인 규모의 단체를 말한다.
주 : 영국과 아일랜드의 관할 단체는 R&A이다. 한국의 관할 단체는 대한골프협회다.
05. 교습
“교습”이란 골프의 실기 면(實技面) 즉 실제로 골프 클럽을 스윙하여 골프 볼을 치는 역학적인 기법을 가르치는 것을 말한다.
06. 주니어 골퍼
“주니어 골퍼”란, 관할 단체가 다른 나이로 정하지 않는 한, 그 해의 경기 전에 만 18세(18회 생일)에 이르지 못한 아마추어 골퍼를 말한다.
07. 상품(商品) 교환권
“상품 교환권”이란 프로 샵이나 다른 소매점에서 상품(商品) 구입을 위하여 경기 담당 위원회가 발행하는 상환권을 말한다.
08. R&A
“R&A”는 R&A규칙 유한 회사를 의미한다.
09. 소매 가격
상품(商品)의 “소매가격”이란 소매점에서 누구든지 그 가격으로 상품(商品)을 구매할 수 있는 정상적인 권장 판매 가격을 말한다.
10. 규칙
“규칙”이란 용어는 관할 단체가 제정한 아마추어 자격 규칙을 말한다.
11. 상징적인 상품
“상징적인 상품”이란 금, 은, 세라믹, 유리 또는 이와 유사한 것으로 제작하여 거기에 영구적으로 그리고 독특하게 새겨 놓은 트로피를 말한다.
12. 공로상
“공로상”이란 두드러진 업적이나 골프에 대한 공헌에 관련된 상을 말하는 것으로 경기에 대한 상과 구별된다. 공로상은 금전적인 상이어서는 안된다.
규칙1. 아마추어리즘
1-1. 통칙
아마추어 골퍼는 규칙에 따라서 게임을 하고 행동하여야 한다.
1-2. 아마추어 자격
아마추어 자격은 아마추어 골퍼로서 골프 경기에서 플레이할 수 있는 보편적인 자격 조건이다. 규칙에 위반된 행동을 한 사람은 아마추어 골퍼로서의 자격을 상실할 수 있으며 그 결과로 아마추어 경기에서 플레이할 수 있는 자격이 없어질 것이다.
1-3. 규칙의 목적과 정신
규칙의 목적과 정신은 아마추어 골프와 프로 골프 사이를 확실히 구별하고 통제되지 않은 무분별한 후원과 재정적 보상 등으로 생기는 악용(惡用)으로부터 되도록 자유스러운 아마추어 게임을 유지하는데 있다. 모든 아마추어 골퍼들이 충분히 즐길 수 있도록 하기 위하여, 플레이 규칙과 핸디캡에 관해서 대부분 자율적으로 관리되는, 아마추어 골프의 보호를 고려할 필요가 있다.
1-4. 규칙에 관한 의문
아마추어 골퍼가 되기를 희망하는 사람인데 취하려고 하는 행동이 규칙에 의하여 허용되는지의 여부에 대하여 의문이 있는 사람은 관할 단체와 상의하여야 한다. 또 아마추어 골프 경기나 아마추어 골퍼가 참가한 골프 경기의 주최자나 후원자는 그 계획이 규칙에 부합되는지의 여부에 대하여 의문이 있는 경우에도 관할 단체와 상의하여야 한다.
규칙2. 프로페셔널리즘
2-1. 통칙
아마추어 골퍼는 프로 골퍼가 되기 위한 목적으로 문서 혹은 구두로 후원자나 프로의 대리인과 계약을 체결하는 것을 포함한 어떤 행동을 취해서도 안된다.
예외:프로 보조원 자격을 위하여 신청한 뒤 실패한 경우
주 : 아마추어 골퍼는 프로로서 성공할 가능성에 대하여 문의할 수 있고, 달리 규칙을 위반하지 않으면, 프로 샵에서 일하고 보수를 받을 수 있다.
2-2. 프로골프 협회
아마추어 골퍼는 프로골프협회의 회원 자격을 갖거나 계속 보유해서는 안된다.
2-3. 프로 토너먼트 플레이어
아마추어 골퍼는 프로 투어의 회원 자격을 갖거나 계속 보유해서는 안된다.
주 : 아마추어 골퍼가 프로 투어의 회원 자격 획득을 위하여 하나 이상의 자격 심사 경기에 참가할 경우 그는 아마추어 자격을 상실하지 않고 그러한 자격 심사 경기에 참가할 수 있다. 다만 그 경기에서 어떤 상금에 대한 권리도 포기한다는 것을 사전에 서면으로 제출하여야 한다.
규칙3. 상품
3-1. 상금을 위한 플레이
아마추어 골퍼는 상금을 목적으로 플레이해서는 안된다.
3-2. 상품의 한도
a. 통칙
아마추어 골퍼는 관할 단체가 규정한 아래에 명시된 금액의 한도를 넘는 상품(상징적인 상품이 아닌)이나 소매 가격의 상품 교환권을 받아서는 안된다. 이 한도는, 홀인원 상을 제외하고, 아마추어 골퍼가 어느 한 경기나 연속적인 경기에서 받는 총 합계 상품이나 상품 교환권에 적용한다.
한국: 1,000,000원
외국: 500파운드
b. 홀인원 상
규칙 3-2a에 규정된 한도액은 홀인원 상에도 적용되나 홀인원 상에서는 같은 경기에서 받은 다른 상품에 추가해서 받을 수 있다.
c. 상품의 환금
아마추어 골퍼는 상품이나 상품 교환권을 현금으로 교환해서는 안된다.
예외:아마추어 골퍼는 전국적인 규모의 단체 혹은 지방 단체에 상품 교환권을 제출하여 그 뒤 골프 경기에 참가하여 발생한 비용을, 규칙 4-2에 의하여 그러한 비용의 변제(辨濟)가 허용된다면, 그 교환권의 금액에서 변제할 수 있다.
주 1 : 특정 상품의 소매 가격에 대하여 입증할 책임은 그 경기 담당 위원회에 있다.
주 2 : 스크랫치 경기 상품이나 핸디캡 경기의 각 분야별 상품의 총 합계 가격은 18홀 경기에서 규정된 한도의 2배를 초과해서는 안되며, 36홀 경기에서는 3배, 54홀 경기에서는 4배 그리고 72홀 경기에서는 5배를 초과하지 않도록 권장한다.
3-3. 공로상
a. 통칙
아마추어 골퍼는 규칙 3-2a에 규정된 한도를 초과하는 소매 가격의 공로상을 받아서는 안된다.
b. 다수의 공로상
아마추어 골퍼는 합계 소매 가격이 규정된 한도를 초과할지라도 다른 기증자들로부터 2개 이상의 공로상을 받을 수 있다. 다만 한 개의 상에 규정된 가격 한도를 피하기 위하여 2개 이상으로 분리하여 기증한 것이어서는 안된다.
규칙4. 비용
4-1. 통칙
규칙에 따로 정한 경우를 제외하고 아마추어 골퍼는 골프 경기 혹은 시범 경기에서 플레이하기 위하여 누구로부터도 금전이나 다른 방법으로 비용을 받아서는 안된다.
4-2. 비용의 수령(受領)
아마추어 골퍼는, 다음과 같은 경우, 골프 경기나 시범 경기에서 플레이하는데 드는 실제 비용을 초과하지 않은 범위의 비용은 받을 수 있다.
a. 가족의 지원
아마추어 골퍼는 그의 가족의 한 사람이나 법률상의 보호자로부터 비용을 받을 수 있다.
b. 주니어 골퍼
주니어 골퍼는 오로지 주니어 골퍼로만 제한된 경기에 출전할 때 그 비용을 받을 수 있다.
c. 팀 경기
(1) 아마추어 골퍼가 그의 국가, 지방 혹은 클럽(혹은 유사한 단체)을 대표하여 팀 경기나 훈련 캠프에 참가한 경우에는 그 비용을 받을 수 있다.
(2) 아마추어 골퍼가 그의 국가를 대표하여, 국제 팀 경기의 바로 전이나 후에 개최되는, 해외 국가별 선수권 대회에 참가한 경우에는 그 비용을 받을 수 있다.
이러한 비용은 그가 대표하는 단체나 방문하는 국가의 골프를 관할하는 단체로부터 지불된 것이어야 한다.
d. 개인 경기
아마추어 골퍼는 다음과 같은 규정을 따른다면 개인 경기에 참가할 경우 그 비용을 받을 수 있다.
(1) 아마추어 골퍼는 그의 클럽, 지방 혹은 전국적인 단체 중의 한 곳으로부터 경기에서 플레이하기 위한 지명을 받아야 한다.
(2) 플레이어 자신의 국가에서 경기가 개최되고 클럽이나 지방 단체로부터 지명을 받은 경우 비용의 수령에 관하여 전국적인 단체 혹은 경기가 개최될 지역의 지방 단체의 승인을 먼저 받아야 한다.
(3) 다른 국가에서 경기가 개최되는 때에는 비용의 수령에 관하여 경기가 개최될 국가의 전국적인 단체의 승인을 받아야 하며, 또 플레이어를 지명한 단체가 지명할 수 있는 전국적인 단체가 아닌 경우 지명 단체는 전국적인 단체의 승인을 먼저 받아야 한다.
(4) 비용은 전국적인 단체나 지명을 할 수 있는 그 지역의 책임 있는 지방 단체에 한하여 지불되거나, 지명 단체의 승인을 조건으로 방문하는 지역의 골프를 관할하는 단체로부터 지불된 것이어야 한다.
(5) 비용은 지명을 할 수 있는 국가의 관할 단체가 결정한 당해 년도의 특정한 경기 일수로 한정되어야 한다. 또 그 비용에는 경기 일수에 관련된 합리적인 여행 시간과 연습 일수의 비용이 포함된 것으로 간주한다.
e. 저명 인사, 사업장 제휴자(提携者), 기타
골프 기술과 관계없이 경기에 참가하도록 초청 받은 아마추어 골퍼는 그 비용을 받을 수 있다.
f. 시범 경기
그 시범 경기가 다른 골프 경기와 관련이 없다면, 공인된 자선 단체를 원조하기 위한 시범 경기에 참가한 아마추어 골퍼는 그 비용을 받을 수 있다.
g. 후원 받은 핸디캡 경기
경기가 다음과 같은 승인된 것이면 아마추어 골퍼는 후원 받은 핸디캡 경기에 참가할 경우 그 비용을 받을 수 있다.
(1) 플레이어 자신의 국가에서 경기가 개최될 경우, 비용의 수령에 관하여 후원자는 사전에 관할 단체의 연간 승인을 먼저 받아야 한다.
(2) 경기가 2곳 이상의 국가에서 개최되거나 다른 국가의 골퍼들이 참가한 경우, 비용의 수령에 관하여 후원자는 사전에 2곳 이상의 관할 단체의 승인을 받아야 한다. 이 승인 신청서는 경기가 먼저 시작되는 국가의 관할 단체에 송부되어야 한다.
규칙5. 교습
5-1. 통칙
칙에서 따로 정한 경우를 제외하고, 아마추어 골퍼는 골프를 교습한 대가로 보수나 보상을 받아서는 안된다.
5-2. 보수가 허용되는 경우
a. 학교, 대학, 기타
교육 기관이나 교육 시스템에 고용된 아마추어 골퍼는 그 기관이나 시스템의 학생들에게 골프 교습을 한 대가로 보수나 보상을 받을 수 있다. 다만 1년간 골프 교습으로 보낸 총 시간이 고용인으로서 모든 업무를 수행하는데 소비한 시간의 50% 미만이어야 한다는 조건이 있다.
b. 주니어 골퍼
아마추어 골퍼는, 관할 단체로부터 사전에 승인 받아서 시행되는 프로그램의 일부로, 주니어 골퍼에게 골프 교습을 하는데 드는 실제 비용을 초과하지 않은 범위의 비용은 받을 수 있다.
5-3. 문서상의 교습
아마추어 골퍼는, 골퍼로서의 그의 능력이나 명성이 자신의 취업(就業), 집필(執筆)의뢰 혹은 그 저작물의 판매에 있어서 중요한 요인이 되지 않으면, 문서상의 교습을 한 대가로 보수나 보상을 받을 수 있다.
주 : 교습에는 다양한 심리적인 측면, 골프규칙 혹은 에티켓은 포함되지 않는다.
규칙6. 골프기술 혹은 명성의 이용
6-1. 통칙
규칙에 따로 정한 경우를 제외하고, 골프기술 혹은 명성이 있는 아마추어 골퍼는 어떤 물건의 판매를 촉진하거나, 광고하거나 판매하기 위하여 골프기술 혹은 명성을 이용해서는 안된다. 또 재정적 이익을 얻기 위하여 이용해서도 안된다.
6-2. 이름이나 초상(肖像)의 대여
골프기술 혹은 명성이 있는 아마추어 골퍼는 어떤 물건에 대한 광고나 판매를 위하여 그의 이름이나 초상을 사용하도록 허용하는 대가로 보수, 보상 개인적인 특전(特典) 혹은 재정적 이익을 얻기 위하여 그 기술 혹은 명성을 이용해서는 안된다.
주 : 아마추어 골퍼는, 광고에 관련된 것이 아니면, 장비를 취급하는 사람으로부터 장비를 받을 수 있다.
6-3. 개인적인 출석
골프 기술 혹은 명성이 있는 아마추어 골퍼는 개인적인 출석을 대가로 보수, 보상 개인적인 특전 혹은 재정적 이익을 얻기 위하여 그 기술 혹은 명성을 이용해서는 안된다.
예외:아마추어 골퍼는, 골프경기나 시범경기에 관련된 것이 아니면, 개인적인 출석에 관련된 실제 비용을 받을 수 있다.
6-4. 방송과 저작
골프기술 혹은 명성이 있는 아마추어 골퍼는 골프에 관한 방송 혹은 골프에 관한 기사나 책을 집필한 대가로 보수, 보상 개인적인 특전 혹은 재정적 이익을 얻기 위하여 그 기술 혹은 명성을 이용해서는 안된다.
예외:아마추어 골퍼는 다음과 같은 경우 방송 혹은 집필한 대가로 보수, 보상, 개인적인 특전을 받을 수 있거나 재정적 이익을 얻을 수 있다.
(a) 플레이어 자신이 그 논평, 기사 혹은 책의 실제 저자인 경우, 그리고
(b) 골프에 관한 교습이 포함되어 있지 않은 경우
6-5. 보조금과 장학금
골프 기술 혹은 명성이 있는 아마추어 골퍼는 관할단체가 승인한 기간과 조건의 골퍼를 제외하고 보조금이나 장학금의 혜택을 받아서는 안된다.
6-6. 회원자격
골프 기술 혹은 명성이 있는 아마추어 골퍼는, 골프클럽에서 회원권 제공시 그 클럽을 위하여 플레이하도록 유도(誘導)하기 위한 것일지라도, 회원자격 수준의 전 금액을 지불하지 않고는 그 골프클럽의 회원자격의 제공을 받아서는 안된다.
규칙7. 아마추어리즘에서 용납될 수 없는 기타 행위
7-1. 아마추어리즘에 해를 끼치는 행위
아마추어 골퍼는 골프게임을 위하여 유해(有害)하다고 생각되는 행동을 해서는 안된다.
7-2. 규칙의 목적과 정신에 위반되는 행위
아마추어 골퍼는, 골프에 연관된 도박행위를 포함하여, 규칙의 목적과 정신에 위반되는 어떤 행동을 해서도 안된다.
규칙8. 규칙 시행을 위한 처리 절차
8-1. 규칙 위반에 대한 재정(裁定)
아마추어 골퍼라고 주장하는 한 사람에 의한 규칙 위반 가능성이 위원회의 주의를 불러일으킨 경우 그 위반이 발생하였는지의 여부를 재정하는 일은 위원회에 속한 문제이다.
어떤 경우에도 위원회는 적절하다고 생각할 정도까지 조사할 것이며 그 경우의 특성에 따라 숙고(熟考)할 것이다. 위원회의 재정은, 규칙에 규정된 바와 같이 상소(上訴)를 제기할 수 있다는 조건과 함께, 최종적인 것이다.
8-2. 시행
규칙을 위반한 사람에 대하여 내린 재정에 의하여, 위원회는 그 사람의 아마추어 자격상실을 선언하거나 그 사람의 아마추어 자격을 유지하는 조건으로 지적하여 열거한 행동을 자제하거나 그만두도록 그 사람에게 요구할 수 있다.
위원회는 규칙 8-2에 의하여 취한 조치가 그 사람에게 확실히 통보될 수 있도록 최대한의 노력을 기울여야 하며 모든 관련 골프 단체에도 이 조치를 통보할 수 있다.
8-3. 상소 절차
각 관할 단체는, 본 규칙의 시행에 있어서, 어떤 재정에 관해서도 그 재정으로 불리한 영향을 받게 된 사람에 의한 상소가 제기될지도 모르는 경우에 대비한 처리절차를 준비해 놓아야 한다.
주 : 관할 단체인 R&A에 속한 한 사람이, 본 규칙의 시행에 있어서, R&A 아마추어 자격 위원회가내린 재정에 의하여 불리한 영향을 받은 경우 그 사람은 R&A 아마추어 자격상소 위원회에 상소를 제기할 수 있다.
규칙9. 아마추어 자격의 복권
9-1. 통칙
위원회는, 본 규칙에 정의된 바에 따라, 한 사람의 아마추어 자격에 대한 복권이나 복권을 거부할 수 있는 유일한 기관이다. 복권을 위한 신청에는 각각 그 경우의 특성에 따라 숙고해야 한다.
9-2. 복권신청
복권 신청을 심사할 때 위원회는 정상적으로 다음과 같은 원칙에 의하여 그 방침이 정해져야 한다.
a. 복권 대기(待機)
프로는 그의 직업으로써 게임에 전념하고 있다는 이유로 아마추어 골퍼를 능가하고 있다고 사람들이 생각한다. 또 그 규칙을 위반하는 다른 사람들도 역시 아마추어 골퍼들이 누릴 수 없는 유리한 점을 얻게 된다고 생각한다. 따라서 그들은 규칙 위반을 하지 않기로 결심해서 그 유리한 점을 상실할 필요가 없다는 생각을 하게 된다. 그러므로 아마추어 복권 신청자는 위원회가 규정한 복권 대기시간을 가져야 한다. 복권 대기 기간은, 위원회가 그 사람이 최후로 규칙을 위반한 날을 알게 된 날부터 기산(起算)하기로 결정하지 않는 한, 그 사람이 최후로 규칙을 위반한 날부터 기산한다.
b. 복권 대기기간
(1) 프로페셔널리즘
복권 대기기간은 일반적으로 그 사람이 규칙을 위반한 기간과 관계가 있다. 따라서 정상적으로는 적어도 1년간 규칙을 준수하면서 행동했을 때 비로소 복권의 자격을 얻게 된다. 따라서 위원회는 복권 대기 기간에 관해서 다음과 같은 방침을 적용하도록 권장한다.
위원회는 이 기간을 연장하거나 단축할 권한을 갖는다. 한편 전국적으로 유명한 플레이어일지라도 5년간을 넘는 기간 동안 규칙을 위반해 온 경우 정상적으로는 그는 복권될 자격이 없다.
(2) 기타 규칙 위
복권 대기 기간은, 과도한 금액 가치의 상품, 승인 받지 않은 비용의 수령 총액 등과 같이 일반적으로 그 규칙 위반의 심각성에 관련된다. 따라서 정상적으로는 신청자가 적어도 1년간 규칙을 준수하면서 행동했을 때 비로소 복권의 자격을 갖추게 된다.
따라서 위원회는 규칙 위반의 심각성이 클수록 복권 대기 기간을 연장하되, 매우 심각한 경우에는 5년간의 기간까지 연장하도록 권장한다. 위원회는 이 기간을 연장하거나 단축할 권한을 갖는다.
규칙 위반 기간 복권 대기 기간
5년 미만 1년간
5년 이상 2년간
c. 복권의 횟수
한 사람은 정상적으로 2번 이상 복권될 수 없다.
d. 복권 대기 동안의 자격
복권 대기 기간 도중에 복권 신청자는 아마추어 골퍼에게 적용되는 규칙과 동일한 규칙을 준수하여야 한다. 복권 신청자는 아마추어 골퍼로서 경기에 참가할 수 있는 자격이 없다. 그러나 클럽의 승인을 받는다는 조건으로 그가 회원으로 있는 클럽의 회원들만 참가하는 경기에 참가하여 상품을 받을 수 있으나 다른 클럽과의 대항전에 클럽을 대표하여 참가할 수는 없다.
9-3. 신청절차
각 복권 신청서는 규정된 바와 같은 절차에 따라서 위원회에 제출되어야 하며 위원회가 요구하는 정보가 포함되어 있어야 한다.
9-4. 상소절차
각 관할 단체는, 자격 복권에 있어서, 어떤 재정에 관해서도 그 재정으로 불리한 영향을 받게 된 사람에 의한 상소가 제기될지도 모르는 경우에 대비한 처리절차를 준비해 놓아야 한다.
주 : 관할 단체인 대한골프협회에 속한 사람이, 아마추어 자격복권에 있어서, 대한골프협회 아마추어 자격 위원회가 내린 재정에 의하여 불리한 영향을 받은 경우 그 사람은 대한골프협회 아마추어 자격 상소 위원회에 상소를 제기할 수 있다.
규칙10. 위원회의 재정
10-1. 위원회의 재정
위원회의 재정은, 규칙 8-3 및 9-4에 규정된 바와 같은 상소 절차에 따른다는 조건과 함께, 최종적인 것이다.
10-2. 규칙에 대한 의문
위원회는 어떤 사례가 의심스럽거나 규칙에 없는 경우, 재정을 내리기 전에 R&A 아마추어 자격 위원회와 상의할 수 있다.
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